pso2がクラウドサービス実装後、500万id突破したことはpso2ユーザーならご存知の方も多いでしょう。 その時に記事でも書こうと思ったが、その後数カ月してからどうなったかの方が重要だろうと思い、今になって記事を書いてみた次第です。 何かあればコメント・Twitter・サイトへの要望つぶやき、問い合わせフォームのお好きな方法でご連絡くださいSTATIONと1回分ずれてるんですよねー今回は STATION放送で発表がなかったこれからの深堀やQAが、主な内容な放送になっています。 リサイクル交換ショップの内容を整理する予定はあるか8月21日にします。使用頻度が高いものはメインメニューから使えて、そうでないものは別に配置する キャラ作成枠は20だが増える予定はあります。30に増やす。アークスミッションのこともあったからかサブキャラを作りやすい環境になっていると思う。20でも足りないとの意見があり久々に増やします 旧式武器の11以下のクラフト上限解放はやらないのか、新世武器のクラフトでダメージのブレはどうなるのか旧式武器は更新ない。最低攻撃力の補正は入っていて、クラフトのシルバ系とだいたい同じになる。ただしUHは技量が高いエネミーがいるので、結局ぶれてるじゃねーかとなると思います新世武器のクラフトで法撃ついたガンスラなどをクラフトするとどうなるか法撃は0になる 輝石で交換できた武器についてはどうなるか交換はなくなりますが、コレクトファイルに入ることはあります。レイド系の輝石(ドゥルガーなど)はそのまま 新世武器のクラフトの実装で旧式オフスはどうなるか必要素材は変更されますが単純に魔石等が要求されなくなる実は吉岡Dが当時、オフスの旧式交換の内容を調整していたらしいです。 新世武器のクラフトと旧式クラフトはレベルはどうなるか旧式と新世は別。新世はどんどんレベル上げれる 新世武器のクラフトがくるが、クラス追加のアイテムは現在ACスクラッチになく、現在の在庫のみになるか現状は在庫のみ。需要見合いだが今は様子見ている QAはクラフト多めでしたね~ そして…なんと元々、感謝祭の影響でSTATIONと同様の扱いで1コーナーになってて、そういう意味で最後かなと思いきや、どうやらそのままの意味で終わりとのこと。今後どういう形になるかは分からないらしいですね。一太郎さんが引退するわけではないとのこと。 この記事が気に入ったらアクセ非表示に拒否感を感じてる人がいることを把握してるのにそれを切り捨てて実装する吉岡はもうだめだね。無邪気に歓迎してる人。君は気にならないのかもしれないけど、自キャラのアクセを剥がされて見られる可能性があることに嫌悪感を感じる人の気持ちを考えるべきでしょう。そうでなければ、次に切り捨てられるのは君かもしれない。私はダークブラストは気にしなかったし批判もしなかったけれど、そうでない人の気持ちを考えなかった。想像力が足りなかったと今は反省してるよ・・・だったら吉岡さんみたいにセガ入社してここは懺悔する場所じゃないんでそういうのはチラシの裏にでも書いてて下さいここのブログでも既に散々荒れてた内容のコメントな上結局両者それぞれに言い分があるんだから言い出したらマジでキリがないこれを一部ユーザーへの切り捨て行為と取るか一部ユーザーへの救済行為と取るかはその人の目線次第「せっかくアクセ盛ったうちの子見てもらえないなんてやだやだ><」って気持ちはわからんでもないやってる側が楽しいから周りにも楽しんでもらえてるとは限らないんですわ要するに自分の好きなようにさせろってこと?それただの自己中だよ?あなたはアクセ剥がされて不快かもしれないけど逆に邪魔すぎるアクセを見て不快になる人もいるんだよ?まだ想像力が足りてないんじゃない?個人的には無駄にアクセをデカくさせてる奴をBL入りにして限定非表示にする予定だから、配慮については全然問題ないと思うけどな。クエストでクソデカアクセとか強調線でウニ作ってる奴とかが消えるのがいいよね。BLとは別でそれ専用の設定が欲しかったところではあるけど。全部OFFにする人なんてほとんどいないでしょ。君が他人に迷惑かけるようなアクセ調整しなければなんら問題ない。「自キャラのアクセを剥がされて見られる可能性があることに嫌悪感を感じる人の気持ちを考えるべきでしょう」と言うのであれば、その自キャラのアクセのせいで他人に嫌悪感を与える可能性を考慮すべきでしょう。あれで切り捨てるっていう風に捉えてるあたり信者がわでもないだろどうせ実装されたとしても使わないひとはとことん使わないよ実装項目に賛否あるのなんて毎回じゃん。T徒花は、アクティブユーザーがどれくらいやっているのか知りたかったな。誤字修正しましたアクセ非表示機能は、出来るなら使う機会がない方が望ましいと思う。吉岡さん的にも「出来れば使わずにプレイヤー間の配慮で」という考えを持ちつつそれでも迷惑になってしまってる事実に対しては対策としての選択肢をユーザーに提供してる訳だからねそうだね、これ以上にどう対応するかの案は正直持ちえない。エキスパ取得者の集計期間が一週間ってめちゃくちゃ短くない?ヒント:取得したら無くさない資格ん?以前取得してても期間中にインしてなければカウントされないんじゃないの?計測対象の違いから考えられる1%の重さの違いと出来るだけアクティブユーザーの中から計測したいってことを考えたら分かりそうなもんだけどそれとヒントがどう繋がるのか不明だが、勘違いでもしてたのかね。これがアンケート調査みたいな簡単なデータならそうかもねメインクラス比率に関してはメインクラスとはどういうものかを出来るだけ数値化しやすい基準で定義するべきでその基準がプレイ時間性質の違う別々のものの集計において、それぞれの数値の特性に合わせ、集計期間が異なっているのは全くおかしなことではないよね。そもそもこの部分に関しては濱崎さん時代から公表する度に毎回説明してる部分なんですけどねんん?だからエキスパが一度取ったら破棄できないとか何も関係ないでしょ?あくまで期間中にインした人からデータ取ってるんだから、エキスパ取得者でもこのパーセンテージに含まれてない人が一定数いるんだぞ。さつきの書き込み番号入れ忘れたな。そもそも計測する時のの前提がおかしいそこが食い違ってるから多分このままやっても一生お互い理解できないしこれ以上長いコメント連なるのもギリアムさん側と他の閲覧者に迷惑だからもう辞める全く意味が分からん…こんな勘違いをしてる人って今でも居るんだなぁ謎なまでに深刻に考えてんなあアムロがガンダムに乗るのは普通だけどザクに「変身」したらおかしいでしょふーん じゃあAISに変身できればよかったってこと?キャラの形が変わるのと強制的に別の形で戦うのは別の問題やで強制変身戦闘は容姿と設定の嫌悪感プラス普段やってる戦闘スタイルや強化した武器が使えない部分の双方で批判されてるストーリーでDBありきの設定にしちまったしなぁ 今更コレをなかったことにしろっていうのは相当難しいだろうな それこそ全ユーザーが非難轟々でもない限りはねAISありきの設定にもなってるよね人によって割り切り方がいろいろあるからなー受け取り方は人それぞれ 結局決定できる事項は1つしかないからその決定事項をどう受け取り対処するかはユーザー次第なんだよねほんと上手く割り切って心の整理しないとハゲるぜ自分にとってはAISもダークブラストも勝手に追加された容姿変更要素なんでどっちも同じ前にもこのたとえのような何か見たことあるけど、『ザクに「変身」したらおかしいでしょ』って理論最高に謎なんだけど、これ何に対して言っているんだろう・・・ザクじゃなくてガンダムでもおかしいしまぁアムロがガンダムに乗ろうがザクに乗ろうが、ウルトラマンに変身しようが仮面ライダーに変身しようがなんなら宇宙怪獣あるいはショッカーに変身しようがウェルカムな人間としては、君たちの思考が微塵も理解できないんだよねちなみに、美少女が怪物に変身するのは確かにメジャーではないが殆ど無いというほどマイナーな題材でもないぞ(有名どころでは化物語とか)便宜上使ってる程度の言い回しの例えを揚げ足取るみたいに突っ込んでもなぁw変身するか搭乗するかとかじゃなくて世界観的に受け入れられやすい設定であるかどうかの差の話でしょ勿論そんなの気にしねぇよって人も居るけどだからと言って気にして今まで拘ってきたプレイヤーを否定する材料にはならない(否定してるつもりも無いんだろうけど)>世界観的に受け入れられやすい設定であるか>キャラクリ前面に出してるゲーム補足だけどダークブラストは見た目がキモい、くらい単純にしてやればお前にも伝わるか?初めからそういえばいいのに・・・ってことは見た目が好みだったら自キャラの設定改ざんして手のひらクルーってわけか なるほどなー(設定がーとかいうわりにはやっぱ薄っぺらいなー)好みの問題っていうなら、そりゃどんなコンテンツだって好き嫌いあるのは当たり前だからなぁ>エキスパが一度取ったら破棄できないとか何も関係ないでしょ?あくまで期間中にインした人からデータ取ってるんだから、エキスパ取得者でもこのパーセンテージに含まれてない人が一定数いるんだぞ。>実装されてない時期の数字にはデータとしての価値がない。>サブキャラ云々ってのも意味のない話だな。>エキスパ率が不可逆的とか言ってる人いるけど、それは違う。>そもそも計測期間内にそうした問題があっただろって話を当初のコメントに挙げてなかった>実装前を含めた1ヶ月で集計しといてただコメントの意図としてエキスパ取得率に関しては計測期間の長さに対して言ってるように感じたのは確か誰もアクティブについて考えてなくて草まあ結局の所「現時点のアクティブユーザーのエキスパート所持者の割合」であれ「総合計のユーザーのエキスパート所持者の割合」であれ特にビーチなど終了時間がまちまちだと野良の場合わりと待ち時間発生しやすくなる現状があるんだよなぁ総合計500万IDのうちエキスパ達成者が30%もいるってか?wそれならそれでって感じかなー実際のところはもうちょっと上がってほしいんだよね 40%くらいはアクティブユーザーの定義がどうせ期間中1回でもログインしたらとかだろうから実際のプレイしてるユーザーの取得率は6〜7割だろうなスマホゲームのログイン勢じゃないんだから、そんなに減らないよキャラ作成数増やすのもいいけど、デイリーブーストをアカ単位にしてほしいものだデイリーブーストをアカ単位にするのは賛成だなぁ一太郎まだいんのとりあえず、思った事をざっと最後のアークスライブなのに、特に残念とも思えませんでした。むしろ今まで炎上も多かったので、ようやく落ち着けるのかと思ったくらいです。・・・ただ一太郎さんは本気でPSO2関連から永遠に離れてほしいものです。あの人のせいでサモナー不遇になったんじゃないかと未だに思っています引退云々はともかくとして、一太郎ってサモナー不遇になるようなこと言ってたっけ?・サモナーを触ってもいないのに極度のサモナー嫌いその影響かは定かでは無いが、EP5以降はサモナーが可哀想な時代が続いています・・・だいたいKMRのせいただサモナーは立ち位置が完全に他の職とかけ離れてる上に割とその部分で有利に立てるクエストは多い それ故の不遇っぽい仕打ちだろうな問題は、ホストなのにバランス調整無視して駄々こねてサモナーに無理矢理修正加えさせるのはどうかという部分ですね>駄々こねてサモナーに無理矢理修正加えさせるのはどうかという部分てかそもそも、一ホストがごり押ししたせいでゲームバランス調整されたって考えに至ってるのがヤバい…一太郎さんの発言を汲み取ったような調整もあったのは事実ですし、マザー即殺もあって火力が大きすぎるのは確かにありましたが、せめてサモナー触ってから削除要望出せよと思いましたけどね。あとマロン弱体化以降もサモナーに対する風当たりが強いですし、現時点でサモナーは武器と後継クラス除外で不遇なんですが彼別にテスターでも何でもなくて運営に疑問をぶつけられるという方針を持った番組において進行及びユーザーの声の代弁を任されたってだけだからなその当時一部であれ上がってた声を放送の場で発信しただけそもそもSuは戦闘に関わるシステムが他のクラスとはことなるわけで、特殊職という見かたもできる点についてはどうお考えで?一太郎の発言次第でクラス調整が起こるってなかなかすごい考えだな。マロンで倒すから周りが合わせるべきなどエゴの飛びっぷりが最高潮だったなサモナーに対して風当たりが強いと感じるのは現状今のままでも実装するものに対しておおよそ有利に立ち回れる要素があるから「調整の必要がない」んじゃないかな これでアッパー補正なんぞしようものならそれこそすぐさま叩きに行く人が出るぞ © 2020 ロボアークス風情のPSO2記録帳.
先日ストーリーがついにEP5が終わり、EP6が配信されることが決定した。これで、新クラス「 ただし、EP6は再び舞台が宇宙に(元々宇宙なのだが)なり、このまま一気に終了までのストーリー展開になっていく流れではあるので、EP6、あるいは 話は変わるが、2018年11月13日現在、PSO2(ファンタシースターオンライン2)には☆14武器と、☆12ユニットまでが登場している。 PSO2では最大レアリティが☆15までだと噂されていて、これは何度か運営のメンテナンス後のアップデートミス(バグ)により、ビジフォンの検索欄に☆15までの検索が可能になっていた事がソース(情報源)となっている。 先日のアップデートでついに☆14武器のコレクトシートも登場し、PSO2はもはやオンラインゲームとしては 一番プレイ人口が多かった頃は、EP4のヤマト緊急~アニメ化あたりの頃である。これは公式運営側が最大同時接続数更新のアナウンスなどを大々的に行っていたことで明らかである。 運営苦肉の策で起死回生を狙った、 だが、最近はようやく つまり一番過疎だった「 しかし、一番ユーザーが多かった頃に増強した開発費の削減や開発スタッフを減らしたりなどは一切していない状況だと思われ、依然としてこの人口では、売上で経費を賄う事が出来ていない辛い現状であると思われる。