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杖パの時に。風は全体バフが多いので与ダメアップも活かしやすい。 特大unk 六道武器. ティアマグ×属性石(グリームニルなど)。 風マグナで天秤ハイランダー編成は強いのかどうか。実際のダメージ紹介をもとに、強い条件や弱いケースを解説します。↑画像のように、『装備している武器が全て異なる編成』を俗にハイランダー編成と呼びます。先日のアップデートで実装された闇属性の新武器『支配の天秤』の持つスキル「ソール・イコーリティ(装備している武器が全て異なる時攻撃UP/ダメージ上限UP)」によって、ハイランダー編成が新たな編成タイプとして生まれました。(ハイランダー編成の基礎については↓記事で詳しく解説しています。)リミ武器なしのパターン。(もしエタラブなどがあれば編成に入ります。)マグナ編成なので、ハイランダー編成でもマグナ武器は多めになります。オメガ武器は別に剣である必要はありません。例えばグリームニル、アンチラ、ニオという風にするなら杖の方が当然良いです。ティアマグ×属性石(グリームニルなど)。マグナ2編成では両面マグナが基本ですが、ハイランダーでは両面マグナは却って弱くなるので注意。ジャッジメントはSR3凸(5%UP)のものを使用。主人公ベルセルクに、最終シエテ、アンチラ、最終ニオ。まずはアンチラありの場合のダメージを紹介します。敵の防御を下限にし以上の「戦っている中で自然に付与されるバフ」が乗った状態のダメージを確認します。(ニオ2アビ使用時の3ターンのみの攻刃30%UPは持続性がないため省いています。)また、この編成はグリム琴によってクリティカルが発生する可能性がありますが、以下紹介するダメージは全て非クリティカル時のものです。↑主人公の通常攻撃のダメージ。約75万ダメージが出ており、上限の約76万にほぼ届いています。↑シエテの通常攻撃で約66万。主人公以外のキャラの通常攻撃の上限は約67万で、シエテは上限に近いダメージが出ています。1アビで剣光を貯める場合は余裕で上限に届きますね。↑アンチラは自身にのみかかる奥義バフの攻撃UPも込みでのダメージで、約63万。オメガ剣のスキルが乗っていないため、上限の67万には4万ほど届いていません。↑ニオは約62万。ニオもオメガ剣のスキルが乗っていないので、上限の67万には5万ほど足りません。↑主人公の奥義ダメージは約343万。シエテがいる場合はサポアビによって全員の奥義ダメージが1.5倍になるので、余裕をもって全員上限に届きます。なお、支配の天秤のダメージ上限10%は、もちろん奥義ダメージの上限も10%上がります。アンチラの代わりに、バッファーであり強力なアタッカーでもあるスカーサハを編成した場合。アンチラ3アビ(攻刃50%UP)がない代わりに、スカーサハの1アビ(風属性攻撃30%UP)を付与した場合のダメージを見てみます。(それ以外の条件は同じ)(左:スカーサハ入り/右:アンチラ入り)主人公の通常攻撃は約69万で、スカーサハ入りの方が約6万低いです。ニオは約53万で、9万ほど低くなりました。奥義に関しては問題なく上限に届きます。ここで一般的なマグナ2編成のダメージを見てみます。グリム琴3+ティア銃3のオーソドックスなタイプ。バフ状況は先ほどと同じです。↑から主人公、シエテ、スカーサハ、ニオの通常攻撃。↑の表は先ほどのダメージをまとめたもの。ダメージが出た順に並べると、の順番となります。↑こちらは先ほどの編成のHPの変化に伴う火力の推移のグラフ。HPが減るとグリム琴の渾身スキルの効果が下がるので少し火力が下がりますが、一定以上HPが減ると今度はティア銃の背水が効き始めるため火力が上昇していきます。HPが70%まで減った時が最低火力で、HP100%の時と比べると約0.9倍の与ダメージになります。この時はグリム琴3編成よりもダメージが出なくなってしまうことも考えられるので、残りHP70%付近にすぐなってしまうような攻撃の激しい敵相手には、このハイランダー編成は相性はよくありません。メデューサソロで実際に使ってみました。ダメージの確認などにどうぞ。アンチラ入りハイランダーはグリム琴3編成よりもダメージが出ていましたが、これは上限に引っかかったグリム琴編成よりも、上限のさらに高いハイランダー編成がダメージを出せていたからです。では、敵の防御値が高いなどの理由でダメージが出にくい場合はどうでしょうか。↑敵の防御値14想定で、左ハイランダー/右グリム琴3の主人公のダメージ。終末武器を5凸して渾身を付けると、火力が約1.3倍になります。例えば↑表のアンチラなしの場合でもそれぞれダメージが×1.3になるので、簡単に上限に到達します。敵が固い&アンチラなしの場合も、風炉&船がある状況ならグリム琴3編成の上限を超えたダメージを出すことができます。つまり、ある意味では最大の難関かもしれないのが、片面属性石になるという点。現在、風属性のフレンド石は多くのプレイヤーがティアマグorゼピュロスを置いており、自分で3凸グリームニルを持っていればフレ石でティアマグを選ぶだけなので全く問題ありませんが、そうでない場合は苦労するでしょう。風マグナハイランダー編成は 二大マグナ強い属性 その1。武器はグリームニルをしばいて琴を三つ作るだけ。ドロップ武器で最高編成を構築可能なので無課金プレイヤーにとっては非常に心強い。 現在アンチラとニオタソが非常に強く、二人で常時現状ではオメガ杖メイン ニオチラ+グリームニルで空き枠に虚杖を入れるのが、属性バフや与ダメupなど全てがかみ合ってて強い。でも頭目入れたバラバラPTでもバフが充分なので普通に強い。■方陣枠 ニル琴ガイジ武器。渾身+技巧のW別枠。配布武器にあるまじき性能。3本は作ろう。■方陣枠 ティア銃渾身と背水が合わさり最強。3本残せるので編成移行が楽。■方陣枠 終末武器乏しいHPを無理なく補える神武器。四凸でも入れよう。■UNK枠 虚武器杖パの時に。風は全体バフが多いので与ダメアップも活かしやすい。■特大UNK 六道武器特大UNK達。枠がほぼ無い。■UNK枠 ブレグラUNK奥義効果やサブスキルが優秀。クリュ二刀流黄龍編成などで重宝される。■通常枠(メイン武器候補)□エタラブメイン奥義強し。あるとすごく便利。色々な所で使い道がある。□リユニオン一瞬強そうだがメインに据えると連続攻撃が微妙になる。■おまけ□オナラ 最初の8Tは強い。ワンパン編成用に一本あると便利。□青龍 邪ワンパン編成に。キャラ+石攻撃力24000計算 敵防御値10 防デバフ下限計算上 天司部分は1.2のみ適応。第二減衰までに必要なバフ量を計算。素殴り 約338150(バフ無し)属性+60通常攻刃+80 /DA50%TA35%は常時維持できる。上限20%上がっていても普通に減衰余裕っす。通常バフで火力素殴り 約364734(バフ無し)通常攻刃+110 /DA50%TA35%が常時維持できる。上限が上がると減衰に届かなくなる。あとは個人バフでカサまししていく感じ。通常バフで火力は攻刃バフだけだと流石にちょいときついが、それでも大した労無しで攻刃110維持できるのはでかい。シエテの4アビも普通に強いし。アンチラ 評価SSSベホマズン、単体バリア+追撃(永続可)、全体ほぼ常時攻防+50%DA30TA15あと弱体成功upとクリとダメージ上限up、累積デバフ、自分の奥義上限up、奥義にディスペル・自分に強化効果。なんつーか 意味が分からないレベルの上限開放内容を貰ったお猿さん。風属性のバッファーは化物か! アヌビス杖 ティア拳5凸 虚空系武器(得意武器を縛るなら) オメガ武器(得意武器を縛るなら) ☆アヌビス杖 あたりで組むのがいいでしょう。☆付の6本は必須。 >神石風ハイランダーは完成マグナと比べて戦力はどうなのか ?特に外す理由が見当たらない。ニオ 評価SSSほぼ常時攻刃+30DA20TA20が維持出来る。昏睡はゴブロ狩りに必須。常時追撃があり火力も高い。4アビ+シヴァ+号令+ドラブレで意味不明なダメージが出せるので古戦場などの中核コンテンツでも必須キャラ。グリームニル 評価SS強化効果の無効化を無効化する(笑)新アビを持つ。使徒キャラ共通の属性バフ強化サブスキがオメガを要するが効果は非常に高い。2アビの全体アサシンも普通に強い。追撃とか持ってたら最高だったねシエテ  評価SS頭目・・・涙。単体で見ればめちゃくちゃ強いんだけどね。徐々に属性内順位下がりつつある雰囲気が。4アビで2000万いけるので別に弱くはない。リミリーシャ 評価A+号令をニオ四アビに合わせるだけの人生でした。それ以外の用途では特に使わないwリミロゼ  評価A古戦場などで採用ありうる。が、他のキャラの行動阻害と相性が悪い。はまれば極悪なバフを維持できるので何とかして使いたいけど、大体使わなくても何とかなることが多いのが残念。水着ジャンヌ 評価A-普通に強いが他がもっと強い。9万の女だったが、インフレの波に飲み込まれあえなくベンチへ。個人的にはスピナーの強化パーツとして面白い。超高難度コンテンツでは徐々にゼピュに押されつつあるが、無料でここまでやれるんだから文句なしっス。しばらくこれ以上の拡張性がなさそうなのが難点。 Rank250。十天の極みに至りし者。団長もやっています。引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。