上記の計算式であるためにポケモンの強さのアンバランスを如実に表していた。そのために急所に当たったときのダメージは1.5倍、 ((ただし、いずれの場合でも、最大で255/256。 そのときのランク補正を一部、も … ぶつりわざで与えるダメージが0.5倍(第三世代以降) 1. 小数点は切り捨て。計算の結果が0になった場合は1とする。 1. ポケモン対戦には、これは一定確率で発生するもので、対戦中に、「きゅうしょに あたった!」というメッセージを1度は見たことがあると思います。今回は、通常、攻撃技が急所に当たる確率は、1/24(4.17%)です。技が急所に当たった場合、通常時のまた、 急所に当たる確率(急所率の段階を通常時、急所ランクは0で、技や道具によって急所ランクは上がります。それぞれの効果は重複しないため、急所に100%当たることを狙う戦法も可能です。 以下の技は急所ランクが+1の攻撃技です。以下の技は必ず急所に当たります。 自分の急所ランクが2段階アップします。 次のターンのみ、自分の技が必ず急所に当たるようになります。 キョダイマックスした自分と味方全体の急所ランクが1段階アップし、使用するたびに急所ランクが上がります。 サンのみを持った状態でなげつけるを使うと、自力でサンのみを発動させるのは難しいですが、 ポケモンに持たせると、HPが最大の1/4以下の時に使って、急所ランクがサンのみは、バトルタワーで通算100勝すると、もらうことができます。 ポケモンに持たせると、急所ランクが1段階上がります。ピントレンズは9番道路(スパイクタウンはずれ)に落ちています。するどいツメは、ナックルシティの中央ポケモンセンターで、10BPと交換できます。 カモネギ、ネギガナイトに持たせると、急所ランクがながねぎは、野生のカモネギが高確率で持っています。 常に急所ランクが1段階アップした状態になり、自分の攻撃が急所に当たりやすくなります。また、戦闘等は無関係ですが、手持ちの先頭にすると、この特性のポケモン:トゲキッス、ケンホロウ 自分の攻撃が急所に当たると、ダメージが1.5倍ではなく2.25倍になります。この特性のポケモン:オクタン、ドラピオン、ガメノデス、インテレオン 相手がどく・もうどく状態のとき、自分の攻撃が必ず急所に当たります。この特性のポケモン:ドヒドイデ 自分へ攻撃が急所に当たりません。この特性のポケモン:ラプラス、コータス、バクガメスなど 自分へ攻撃が急所に当たりません。この特性のポケモン:ドラピオン、タイプ・ヌル、タイレーツなど 特性きょううんと持ち物ピントレンズにより、急所ランクが+2になります。これにより50%の確率で技が急所に当たるため、大ダメージが期待できます。ダイマックスした相手に対して、 きあいだめによる急所アップ状態は、バトンタッチで引き継ぐことができます。ピントレンズ持ちのポケモンや、急所技を覚えたポケモンにバトンタッチすれば、攻撃が100%急所に当たるようになります。きあいだめとバトンタッチを覚え、耐久の高い 第一世代では、計算結果が0になった場合は技が命中しなかった扱いになる。 2. シェルアーマー. 自分の攻撃が急所に当たると、ダメージが1.5倍ではなく2.25倍になります。 この特性のポケモン:オクタン、ドラピオン、ガメノデス、インテレオン . 第二世代ではダメージではなくこうげきが1/2になる。 以上の数字を足した合計から急所率が求まる。 複数の技の同時計算に対応した、ポケットモンスター ソード/シールド (Sw/Sh, 剣盾, 第八世代) 用のダメージ計算機です。鎧の孤島にも対応。 ご意見、ご要望 (特に前世代のダメージ計算機との比較) は目安箱へ。 注意書き ゲーム中では「きゅうしょに あたった!」と表現されるが、技が急所に当たること自体を「急所」と呼ぶこともある。 以上の数字を足した合計から急所率が求まる。 ターン終了ごとに、HPが減少する(第一世代、第七世代では最大HPの1/16、第二世代~第六世代は最大HPの1/8)。 2. 数値はその技が登場する最新世代におけるもの。 急所に当たる確率を(ただし、いずれの場合でも、最大で255/256。 ひとでなし. 攻撃側のポケモンの特性がスナイパーである場合、上記の値ではなく、第四世代・第五世代では3倍、第六世代以降では2.25倍になる。 2. ポケモンの攻撃は確率できゅうしょに当たることがあり、ダメージが1.5倍になる。 また、技には追加効果があるものが存在し、確率で状態異常にしたり、相手をひるませるものがある。 なので、どんなに有利な状況でもたった1割の確率で勝負がひっくり返ることもある。 そんなポケモンバトルでの運に関する話題をまとめてみた。 第一世代ではダメージ計算時にレベルが2倍になる効果だった。 1. そのため、レベルが低いポケモンは高いポケモンに比べて、急所に当たった時のダメージ増加が少なくなる。能力値にもよるが、レベル5のポケモンでは約1.3倍、レベル20では約1.8倍、レベル100では約1.95倍。 3.
相手がどく・もうどく状態のとき、自分の攻撃が必ず急所に当たります。 この特性のポケモン:ドヒドイデ .
第一世代ではダメージではなくこうげきが1/2-1される。 2. 第五世代では、計算結果が0になった場合1にする処理がその他補正より前に行われるため、その他補正によってダメージが0になることがある。 1.
技のダメージが1.5倍(第五世代までは2倍)になる。 1. 1. ポケモン ソード・シールド(剣盾)環境の精密なダメージ計算ツール。入力時に自動的にダメージを計算。タイプ相性、特性、持ち物、技、場の状態などの補正を考慮して計算することが可能。ポケモンの調整時やパーティ構築時にご活用ください。 ダメージ計算機 for ソード/シールド.