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バグで進めないとかならともかく、戦って正当に負けたくらいでイライラするなよ 15: 名無しさん 2019/01/08(火) 12:05:21.77 ゲームで負けてイライラするって意味わからん 対戦なんだから50%は絶対負けるじゃん 17: 名無しさん 2019/01/08(火) 13:21:30.52

【Shadowverse】シャドバがつまらない、イライラする理由はこの3つだと思う ありつむぎ 7月 7, 2019 本格スマホカードバトルとしてリリースが開始されてから、随分と時間が経ちました。 これ半分スカッとジャパンやろ この三強な 公式にも認められたもこう Twitterでフォローしようポケモンまとめふぁん All Rights Reserved. 【ポケモンgo】バトルリーグ勝てない人にありがちな事 1:2020/05/17(日) 17:07:36.69 中華タブレットを使っている 2:2020/05/17(日) 17:12:51.66 見よう

昔のポケモン実況「マイナー楽しいぃぃ」→今のポケモン実況「厨パ使っても勝てない・・(イライラ」 1:2019/09/15(日) 14:45:56.43 ID:gxpFFtVv0.net 今の実況ってつ イライラしたり、ムカついたりしない理由がないです。楽しく遊びたいと思っていたとしても、システムが、プレイヤーがそれを阻害してくるのですから。 スマブラは破壊されて然るべきです。壊したアナタは何も悪くありません。 タイトルの通りです。スマブラという作品は、全体を通して理不尽でありながら、非常につまらなくてイライラする言われても可笑しくはないゲームであると投稿者は思っています。それについて以下より書いていきます。目次補うことが不可能なキャラクターの性能です。趣味で好きなファイターで遊ぼうとしても、あまりにも理不尽なキャラ性能にのまれ一方的に叩かれて、試合が終わってしまう点です。例えば、投稿者はプリンを好んで使っているのですが、ルキナ、アイク、クラウドなどの剣士ファイターにはまず勝てません。リーチ、機動力などが遥かに劣るプリンでは、剣士ファイターと戦うこと自体が無謀なのです。スマブラは、好きなファイターで勝ちたいというプレイヤーの純粋な気持ちさえも汲み取ってくれない、製作者に愛されたファイターでなければ勝つことさえも許されないゲームです。そうでなければ、インクリングやネスのような特定のファイターを贔屓したり、ゲーム&ウォッチやパックマンのような、マイナーなファイターをさらに弱体化させるという采配を降すはずがありません。 その結果として【つまらない】【楽しくない】【クソゲー】という声が上がるのだと投稿者は思います。民度の低さです。オンラインで遊ばれている方はご存知の通り、民度が極めて低いです。何かあれば煽り、リザルト画面では皮肉をふんだんに込めたコメントを飛ばしてきます。プレイヤーの名前は、下品なものから誰かを侮辱するようなものまで多岐にわたり、自分さえ気分が良ければ他のことなどどうでも良いと、開き直っている人があまりにも多すぎます。オンラインの環境も多種多様で、著しく低い人もいれば、回線の速度を操作してくる悪質なプレイヤーもいます。それだけでなく、ワンパターンな動きやガン待ちと呼ばれる敬意に欠けた戦法を取ってくるプレイヤーが蔓延っています。サムスやMiiガンナーなどの、飛び道具の強いファイターを使う人は、大抵ガケの端で遠距離攻撃を仕掛けてきて、不快感ばかりを募らせてきます。とりあえず勝ちたくて仕方がないのでしょう。ため息が出ます。戦闘力の差異やVipの有無は関係ありません。どこにでも存在します。2019年10月26日現在において、ワンパターンな行動をするファイターがVipにいることが判明しました。ガケで飛び道具を飛ばして、近づかれたら回避連打で逃げるという、非常につまらない戦い方をするファイターです。その戦い方をするファイターの戦闘力は、なんと560万以上でした。信じられませんね。同じことを繰り返すという子供みたいな戦い方を続けてもVipに行けてしまうというのは、このゲームの欠陥と言えます。こちらが楽しく遊ぼうとしても、そのようなことをされればプレイの意欲が削がれることは明白です。楽しくなくてつまらない。クソゲーだと感じる1番の原因は、ここにあると思ってます。対戦相手への感謝の気持ちどころか、自分勝手で傲慢な行為を容易く行う子供のような、もしくは子供が溢れている以上、スマブラSPを楽しく遊ぼうとすること自体は不可能なのかもしれません。誰かを不快にさせるようなことを繰り返してもなお、矮小な自尊心と自己顕示欲を満たしたいのでしょう。本当に残念です。コマンドの入力です。今作では、どういう訳か入力の遅れが目立ちます。ボタンを押した後に、ほんの少しだけ遅れます。回避入力をしても、ファイターの動きが遅れるので呆気なく吹っ飛ばされることが多々あります。スマブラはアクションゲームではあるものの、やっていることは格闘ゲームと何ら変わりありません。対人戦が主なゲームであるにも関わらず、この調整に手を抜くとは一体どういったことを考えれば出来るのでしょうか?入力遅延で困っている方は多くいます。以下のリンクが参考になりますよ何故このようなことか起きているのか?お金を払って遊んでいるのに、どうして基本的なことさえ出来ていないこの作品を発売してしまったのか?有料化をしたにも関わらず、これではプレイヤーの誰も得をしません。公式では、パーティゲームと発言して誤魔化していますが、要するに手抜きを認めたくないのでしょう。オンラインプレイに対する製作者の意識です。桜井政博氏の発言です。オンラインは仕方なく付けているとのことです。みんなで集まって遊ぶプレイヤーなど、今の時代は限りなく少ないです。オンラインが主流である昨今で、このような発言はまさに時代錯誤と言えます。この人は、ゲームを遊ぶ今のユーザーのことを一切考えていないのでしょうね。 だから、ガチ部屋を廃止して、【優先ルール】という誰も喜ばない欠陥システムを採用したのでしょう。たった1人の下らないワガママが、世界中のプレイヤーにストレスを与えてしまうことになったのです。誰が【優先ルール】を求めたんですかね?色んな人に乱闘をやってもらいたいならば、1on1で多用されるテクニックを廃止するべきでは?空ダ?ジャストガード?ガードキャンセル?受け身?そんな小難しいテクニックを残しておきながら、誰でも楽しめるパーティゲームという発言をするのは、バランス調整が出来ない言い訳にしか聞こえません。ファイター(キャラクター)の数が多すぎるという点です。言ってる意味が分からないでしょうし、以下より説明していきます。スマブラSPには、70体を越える数のファイターが存在しています。似たような姿や顔、同じような戦い方をするような2Pカラーとして登場しても違和感のないファイターで水増しされてはいますが、とにかく数だけは大量にいます。沢山のファイターがいるメリットとして、プレイヤーに選択肢を与えてゲームを長く楽しんでもらえるということがあります。例えばマリオシリーズを好んで遊んでいる方ならば、マリオ関連のキャラクターを使って遊ぶでしょうし、FEを好んでいる方は個性溢れる剣士ファイターを使うことでしょう。その反面、ファイターが多いことのデメリットとして、ほぼ必ず「自分から見て嫌いなファイターが出来てしまう」という点が挙げられます。同じ学校に通う人物全員と仲良くなることは大抵の場合は不可能であることのように、巨大な集団に属する全員を嫌わずにいられるなど不可能でしょう。気が合わなかったり生理的に受け付けないこともあり得ます。それと同じように、スマブラに登場している大勢のファイターにも個性があるため、登場しているファイター全員を主観的に見て「好き」もしくは「嫌いではない」と言える人はそう多くはないでしょう。ファイターの性能もそうでしょうし、強さや弱さは関係なく生理的に受け付けないような嫌いなファイターが出て来てしまうことは自然です。例えば、投稿者はゲーム&ウォッチというファイターが好きですが、それに反してこのファイターが大嫌いと口にする方もいるでしょう。このファイターの強みは確かに嫌われる可能性がありますからね。逆に、投稿者はロックマンとジョーカーが好きではありません。というのも、強さではなくその見た目がどうしても受け付けないという自分勝手な理由です。しかし、これらのファイターが大好きであると主張する方もいるかと思います。プレイヤー個人によって、嫌いなファイターも違ってきます。また、アナタの主観を元に嫌いと判断したファイターと対戦をすることになったとき、やはり「これだけには負けたくない」と思うのではないでしょうか?他でもない、アナタにとって嫌いなファイターが相手なのですから、負けて不快な思いをしたくないと考えるのが通常でしょう。しかし負けてしまった。次も負けた。次も、またその次も…さて、こんな時アナタは冷静でいられますか?大抵は怒るでしょう。ムカつかないわけがありません。加えて、自分が今プレイしているスマブラというゲームには、自分にとって大嫌いなファイターがいつまでも存在しています。ファイターのセレクト画面には、常に澄ました顔で佇んでいます。仮に、対戦においてグチャグチャになるまで叩いてやったとしても、何事もなかったかのように存在しています。つまり、スマブラSPというゲームは、好きなファイターだけでなく嫌いなファイターが蠢く様子を、我慢して永久に見続けてなければならないゲームであるとも言えます。ですので、そういった要因もスマブラをプレイしていてイライラが止まらなくなる原因であると考えられます。そして、「嫌いなファイターによってスマブラというゲームに対してストレスを抱えている」ということにアナタが気付き、素直にスマブラから身を引く、はたまた折り合いをつけてプレイを継続するといったような対処をしなければ、スマブラはやるだけ時間の無駄です。イライラすることを知りつつプレイして、コントローラーを投げ付けゲームの画面が映っているモニターに向かってわめき散らす時間は、決して有意義とは言えませんからね。発売してから1ヶ月程度経った後に、スマブラSPが物理的に破壊されるという話が出てきました。CPUが強すぎることや、オンラインで勝てなかったりして怒りに任せて体が動いてしまうということらしいです。小さなお子様は知りませんが、有名実況者はとにかく苛立ちを顕にしていました。これは仕方の無いことだと僕は思いますし、気持ちも分かります。なぜならスマブラは理不尽だから。自分の思うように動かせない程に操作の難易度が高くて、操作に手間取っているうちに相手にやられてしまう。あわよくば煽られる。オンラインでは自由に遊び方を選べない。アイテムはとったもん勝ち。…。イライラしたり、ムカついたりしない理由がないです。楽しく遊びたいと思っていたとしても、システムが、プレイヤーがそれを阻害してくるのですから。スマブラは破壊されて然るべきです。壊したアナタは何も悪くありません。そうさせるゲームが悪いのです。手馴れたプレイヤーを贔屓して、操作に不慣れなプレイヤーを蔑ろにするといった、壊されるような理由をタップリと含んでいるのですから。いつになってもスマブラの理不尽さは拭えない。これが僕の意見です。ですが、きっとこのような理不尽なばかりであっても【スマブラを楽しみたい!】と考える人もいるでしょうし、キャラクターの性能やプレイヤーの民度に屈することなく勝ち続けたいと思う人もいると思います。僕はそういった人たちを応援しています。その応援の意志を込めて、スマブラのブログを書いています。そして、邪な考えを持つプレイヤー達を蹴散らす快感を味わって、スマブラを全力で楽しんでもらいたいです。それを実現してもらうために、理不尽な奴らを倒す方法を、ブログという手段で引き続き発信していきます。理不尽なことが多いけれど、上手くなればなるだけ楽しくなる作品だと僕は信じています。また、破壊してやりたい程に腹が立つと少しでも思ったら、壊しても良いかもしれません。ですが、即座に売却してお金に替えてしまったほうが、どちらかと言えば有意義であると僕は思えます。破壊した後は片付けが面倒になってきますが、売れば現金が手元に入ります。破壊してしまいたいほどに嫌になったら売ってしまう。そういったつもりでプレイしていれば、精神状態を清潔に保てます。では、今回はこの辺で。次回もよろしくお願いしますm(_ _)m【スマブラSP】これで勝てる!?サムスの対策5選!【スマブラSP】ロイおよびクロムに勝つための5つの対策!