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そこで今回はPjax(非同期画面遷移)を導入できるBarba.jsをご紹介したいと思います。 Barba.js. reduxのアクションで非同期処理を書くには以下のような方法があります。それぞれ利点・欠点があると思いますが、以下の観点を気にすると方法はかなり限られると思います。愚直に書くとこうなってしまうと思います。データのあるなしで判定するのは危険なので、通信結果のステータスをstoreに持たせるように書いても、結局willReceivePropsとかでチェックしないといけなくてかなり読みにくくなります。redux-thunkはアクションを関数で渡すことができ、その結果も返すことができます。よって、通信中のpromiseを返してあげれば通信終了の判定が分かりやすくなります。ただこう書いた場合はdispatchした後に何が返ってくるか考えないといけなくなります。またただ変更をリクエストしたときはstoreをほぼ書き換えず終わることがあるため、dispatchしている意味が分からないときもあります。今までさんざん悩み続けて、何でこんなに扱いづらいんだろうと思っていたのですが、そもそもreduxは目的が違っていました。reduxはあくまでstoreを管理するためのツールであり、非同期処理の成功可否とかを気にしていないです。actionを投げたら最後、actionが終了したかの判定も分からなくなります。単純にstoreに入ってきたデータを使うだけという感じです。そんなわけで、非同期処理は直接書いたほうが非常に分かりやすくなります。とは言えそのまま書いちゃうとAPI通信が至る所に書くことになって管理がしづらくなってしまいます。その時はAPIクラスをオリジナルで用意してこれを介して通信するといいと思います。場合によってはstoreに直接dispatchしてもいいですし。キャンセル処理は書いていませんが、request関数を介しているだけなので中でpromiseとcancel関数を返すようにしたらキャンセルすることもできるようになります。reduxは非同期処理がデフォルトでは入っていなくて、なかなか苦労させられると思います。非同期処理を何とかするために色々な手法が提案されてきましたが、結局いかに上手くstoreにアクションを送り付けるかという話で、actionが同期的なものと非同期のものが混ざり合うことは変わりありません。 サイトの中になぜPjaxを使うのか、そのメリットが掲載されていたのでご紹介します。 middlewareでapiアクションだけ非同期処理を挟む; redux-sagaを使う; それぞれ利点・欠点があると思いますが、以下の観点を気にすると方法はかなり限られると思います。 api通信後に処理を書きたい(Promiseが欲しい)場合; 通信中のものをキャンセルしたい場合 さらに C++11では、std::promise や std::asyncなどの非同期実行するための機能が提供されました。 OpenMP, Cilk Plus, OpenACC などにより、並列コンピューティングがより簡単になりました。 Javaによる非同期処理に関するエントリーを前々から作成したいと思っていたのですが、ついに作成してみました。 と言っても、5,6回を予定しておりますのでこれからなのですが・・・ 第一回目は、非同期処理の実装方法の概説となります。 1.非同期 こっているのか分かりやすいようにいちいち変数に入れています。これを実行するとなお、返り値にPromiseを返すというパターンの場合、そのPromiseが失敗ならp2も失敗となります。次の例です。次に、以下の場合を見てみましょう。p1が失敗する場合です。この場合p2はどう解決されるでしょうか。p2は、thenの第2引数は指定されていないので、p1が成功したときの振る舞いは設定されていますが、p1が失敗したときの振る舞いは指定されていません。この場合はよって、p2はp1が失敗したことを受けてデフォルト動作によりthrowするので、p2も失敗となります。直感的には、p1の失敗がp2に伝播したようなイメージです。では、p2がp1の失敗を処理できた場合はどうでしょう。今回はcatchで登録したので、p1の失敗を受けてp2は登録した処理を実行し、10を返します。するとp2は結果10で成功ということになります。従って、これの結果はさて、このままでp1を成功に変えたらどうなるでしょうか。この場合、p1は成功となります。p2はp1が失敗した場合の処理は登録されていますが成功した場合の処理は登録されていませんので、やはりデフォルト動作が適用されます。成功時のデフォルト動作は以下です。つまり、p1の結果の値が素通りしてp2の結果となります。よってこの場合はp2は結果5で成功することになります。先ほど見た失敗時のデフォルト処理も、結局失敗が素通りするということになるので、処理が登録されていない場合は成功でも失敗でも素通りするということになります。さて、今まで紹介したPromiseチェーンですが、よく見るのは次のような形でしょう。thenには2つの引数を渡すことで成功時と失敗時の処理を両方書くことができますが、このようにthenとcatchに分けて書くこともできます。pが成功した場合thenで処理されて、catchは素通りします。pが失敗した場合はthenを素通りしてcatchで処理されます。これは基本的には、と同じですが、1つ違いがあります。thenの処理の中で例外が発生した場合です。上の場合は、thenが返したPromiseが失敗したという扱いになるので、次のcatchでエラーが処理されます。一方下の場合は、thenでエラーが発生するとそのPromiseは失敗となりますが、その次のPromiseはないので失敗時の処理は呼ばれません。下のやつに書いてある失敗時の処理は、あくまでpが失敗したときの処理となっています。以上で説明は終わりです。thenやcatchがメソッドチェーンで繋がっているのを見たら、実はこういう仕組みになっているということを思い浮かべてみましょう。まとめとしては、Promiseの作り方と使い方を紹介しました。非同期処理をする関数やライブラリを作るときは、Promiseを返してみるのが今風ということです。