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はい、 今回は6周年で追加されたジョブのランバージャックで、共闘の  火のマグナで試行錯誤をした結果、アビリティ 3ターンの間、自分に木こりのうた効果(消去不可) 敵全体に自属性ダメージと   敵全体に自属性ダメージと      敵全体に自属性ダメージと   3ターンの間2回目の使用で3回目の使用でさらに ※参考サイト→  木こりのうたに関しては、フルオートだと撃てるアビは全部撃つので、編成キャラのアビの使用間隔が同じだとデバフが入れやすくなります。あと地味にダメージも入ってありがたいです。 大伐断に関しては、火のマグナでオッケ染の編成だと初速があまり出ないので、クリティカルでダメージの底上げができるのが大きかったです。  アビは、木こりのうた、ソウルピルファー、レイジⅢ、大伐断です。メインに楽器を装備しているのと木こりのうたの攻防累積DOWNが入りやすいようにソウルピルファーを入れています。 火力補助をするためにレイジⅢと大伐断も採用しました。 盾役です。フルオートだと2アビは使用してくれません。1アビで3アビで奥義効果で1アビを使用サポアビでエキサイトタップ中、回避成功で上方修正が来たので使ってみたのですが、かなりの回避盾ですね。無属性攻撃以外はかならず1度は避けれるのが強すぎました。今回、メイン武器が六竜武器だったので、奥義の幻影が付いてさらに被弾が少なくなりました。元々が分からないのですが、1アビで敵対心を上げつつ回避率UPがあるので、サポアビの恩恵も受けやすかったです。敵によっては、開幕で2アビを使って※全然触れてませんが、防御、回避、敵対心、サポアビを振って回避盾に振り切る感じかなと思います。 支援役です。1アビで味方全体に2アビで敵全体に3アビで4アビで奥義効果でサポアビで自分のHPが少ないほど防御UP1アビは20%カットですが使用間隔が4ターンと比較的短いく、2アビの攻防DOWNはミゼラブルミストと互換、奥義効果の火属性攻撃UP/HP回復は効果量が低いのですが、細かいところに手が届いている気がします。効果量が低いものがありますが、色々な役割ができるので配布キャラとしてはかなり優秀です。※ほかに振るなら、耐久面を考えて防御やHPでいいと思いますが、火力が物足りない場合は攻撃でもいいと思います。 火力役です。1アビでダメージ/自分のHP回復/自分に刻印付与2アビで3アビで奥義効果で自分の奥義ゲージ20%UP/次の1アビが2回発動サポアビで刻印の数に応じて火属性攻撃力UP、バトルメンバーの数が多いほど自分のステータスUPアンスリアと同じく修正がきたので、使ってみました。まず目につくのが、2アビの恐怖/スロウでしょうか。使ってみた感じ一番ありがたいと思う人が多いのはこのアビかなという印象です。最近のボスはHPトリガーでの特殊行動のあとにCTリセットがないことが多く、この2アビはそれを対策できるので確かに良い感じでした。それと3アビは実際に使ってみたら、かなり火力が出るのに驚きましたね。1アビ、3アビ、サポアビの※3アビにDA確率100%UPがあるので、LBのDAは外して攻撃や防御に振るといいと思います。 支援役です。1アビで自分のテンションUP2アビで自分の連続攻撃確率UP◆テンションに応じて性能UP3アビで奥義効果でサポアビでサブから出てきたときにアンスリアが付与しているテンションを延長できたり、サポアビの効果で疑似的にバフを撒いてる感じにできるかと思い採用しました。(ちょうど最終も来たので使いたかったというのもあります)こちらの編成だと六竜武器とアンスリアの防御性能が高すぎて、サブメンバーの出番はほぼほぼ無いのですが、テンション付与によって追撃が付いたり、防御が上がったりするので、メインからアンスリアと組んでテンションを維持する方向で考えても面白いかもしれません。BLは、振るならクリティカル、サポアビ、TA、DAになりそうですね。 火力/支援役です。1アビでダメージ/2アビで3アビで奥義効果でサポアビでサポアビで毎ターンダメージを受けますが、3アビの吸収や奥義効果のHP回復があるので、見た目以上に耐久力もあると思います。  メインは六竜武器です。奥義効果は、幻影と再生でだいたい杉玉のようなものですね。武器種が楽器という事で、ランバージャックのメインで持てたり、ソウルピルファーの性能があがったりと本当に強い武器です。 他に関してはオッケ染にしています。終末武器が入れれないため、コスモス剣を入れて上限を上げたり、初速を少しでも上げるためにコロ杖を入れたりしました。それとゼノイフ斧がすぐに5凸でき、第一スキルが変化して守護も付いたので、HP確保のためにも入れてみました。ゼノイフ斧を使った感じは、アストラルウェポンと比べるとEX攻刃値は下がってしまいますが、HPを盛れることを考えると普通に選択肢としてアリだと感じました。      アビは、木こりのうた、ソウルピルファー、落葉焚き、大伐断です。メイン武器が楽器ではないですが、有利属性相手ではないので、弱体耐性を下げたいのでソウルピルファーを採用しています。大伐採については上方の編成と理由は同じで、落葉焚きについては、メイン武器が六竜武器ではなくなり、防御面がもろくなっているので採用しました。 上方をご参照ください。  火力/支援役です。1アビで2アビで3アビで敵全体に奥義効果でサポアビで恒常キャラの性能ではないキャラの1人ですね。サポアビの女神の怒りがLv5の時にターゲットになると2アビが自動発動がとにかく強いですね。アビダメ上限を入れるとアビダメが奥義かと思うくらいダメージが出てくれます。2アビ以外は防御寄りですが、どれも効果が強く、リミキャラと言われても納得してしまうくらいの性能があります。こちらの編成だと防御面がもろくなっているのもあり、採用しました。 支援役です。1アビで2アビで無属性ダメージ/モードゲージ減少3アビで無属性ダメージ/ディスペル奥義効果でサポアビでメインが楽器ではないので、ソウルピルファーの性能が下がっていること、木こりの歌の攻防累積DOWNが入りにくくなることから、それでもデバフの入り方はムラがあったので、少し厳しいところがありました。※昔の肉狩り編成の名残のようなLBですね…。あんまり振るものが無いのでこれでもいいような来ますが、攻撃力を少し削って、DAや防御に回してもいいと思います。 基本的には、上方をご参照ください。  こちらの編成だと普通にメインに出てくるのですが、味方全体のテンションを増やして追撃や防御を上げる役割をやってくれたと思います。 上方をご参照ください。    メイン武器は5凸ゼノイフ斧です。なんか六竜武器を入れない編成を考えたら面白いのでは?とふと思い組んでみました。5凸ゼノイフ斧の奥義効果で灼熱/味方全体の連続攻撃確率UPがあるので、アテナの奥義性能が上がったり、メンバーの連撃がしやすくなり、攻撃面ではかなり良い感じになっていたと思います。デバフの入りがいい場合、こちらの編成の方が討伐速度は上なのですが、いかんせん運要素が大きすぎるのが玉に瑕な感じです。   前々から火属性は作ろうと思っていたのですが、オッケが揃わなかったり、モチベが低下したりと色々ありましたが、アンスリアやパーシヴァルの修正、ゼノイフ斧の5凸、火有利古戦場が近いということもあり、重い腰を上げた感じになります。 六竜武器ありは、予想通り苦労をしなかったのですが、六竜武器なしやはり難しかったです。六竜武器なしの方が被ダメが多く、早くから背水が乗ってくるので、討伐速度は基本的に早い傾向にあったのですが、結構事故ることが多くどこまで安定性が高くできるの調整に苦労しました。 火属性はオッケと六竜武器が揃ってしまえば、土や闇と比べて簡単な印象です。なので、早く六竜マルチが実装されて六竜武器が手に入りやすくなるといいですね。 ランバージャックでの