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次世代「ブラック・ホワイト」の発売が近付いた環境終期、「バンギラス、ガブリアス、メタグロス、サンダー、スイクン」の5匹を固定し、残り1匹に各々好みのポケモンを加えたパーティが安定した強さを発揮するとして広まり、当時のプレイヤーはこれを『結論パ』と名付けました。 金銀対戦環境の中心的存在。最強の対面性能と特殊受け性能を持つ。 第六世代のメガガルーラを凌駕する圧倒的な強さ だが、環境の頂点に君臨するポケモンの素早さが最も遅いため、それよりも素早さが高いポケモンであれば、特性という概念がな� 目次最初に結論パという言葉ができたのは、2006年発売のwiiソフト次世代「ブラック・ホワイト」の発売が近付いた環境終期、環境終期に考え出され、大々的に名付けられた結論パ。言葉通りに意味を取ると『しかし、果たしてその認識は正しいのでしょうか。今も使用パーティ等の記録が残っている当時の大規模大会のデータを調べてみると、やはり結論パの5匹が丸々被っていることが多く、人気であることが伺えます。よく調べていけば結論パ=最強ではないことは分かりますが、ほとんどの方はそこまで深堀りして調べることはありません。今では多くのプレイヤーが開設している考察ブログの数も当時は少なく、上の画像は、6世代「オメガルビー・アルファサファイア」環境で行われた大規模オンライン大会の使用率上位のパーティです。この大会の様子はツイッターでも話題となり、上の画像と同じ部分を切り取ったツイートは多くの方にRTされました。この「化身ボルトロス、ガブリアス、ガルーラ、ゲンガー、バシャーモ、スイクン」の6匹は多くのプレイヤーが考察し使用していましたが、しかし、当時の対戦環境はあまり分からないという方に「6世代の最強のパーティと言えば?」と聞けば、多くの人が上の画像の印象からこの6匹を挙げるのではないでしょうか。ポケモンの対戦環境はめまぐるしく変化していきます。もし、これ以外使う必要が無い程強い、最強のパーティが存在したら。ポケモンの対戦環境は、あっと驚くような構成のポケモンを採用したパーティが上位に躍り出てくることもありますし、人気のパーティが横綱相撲を見せつけ、やはり強かったと話題になることもあります。今回は誕生から10数年もの歳月が経っている用語、結論パについて解説をしていきました。参考文献Twitterでフォローしよう主催:ポケモンソルジャー©2019-2020 Pokémon SoldieR All Rights Reserved. ネタポケまとめWiki ポケモン強弱の変動記. 第二世代対戦環境の中心《木》 ①カビゴン. 自分が初代VCを本格的に挑戦する以前に満足した《しかし、来月配信されるVCでは『今までの蓄積が役に立つとは限りませんが、自分が満足するに至った第二世代の対戦をこれからはじめる方に対戦環境の全容と歴史を説明するときに毎度使っているモデルを紹介します。自分の作る主観ランクとは概ね対戦環境を把握する一助となるような相関図を作ることを心がけています。金銀対戦環境の中心的存在。最強の対面性能と特殊受け性能を持つ。公式大会黎明期はカイリキーこそがカビゴン対策になると考えられていたが、カビゴンが初代で活躍した素早さと特殊に優れるポケモンを眠ると食べ残しで完全に受けきってサイクル戦に持ち込まれるようになるとカビゴンに受け出ししたカイリキーから崩れることが多く、カビゴンに対して受け出しして相打ちにする役割を持ったポケモンの象徴としてムウマが登場する。サイクル戦、金銀発祥(?)の受けの役割を仕分けしていた頃、一時期受けの役割が少なすぎて使い方がハッキリしなかったポケモンだが、ムウマとその当時のカビゴン対策として人気があった撒きびしと大爆発しかダメージソースを持たないフォレトスに対してサイクル戦時代のガラガラの運用の仕方が確立し、ガラガラが眠らないのならこちらも眠らない、黄金の実を持たせればレベルの差を大きく離されても2回は出せる、ガラガラに体力回復手段がないのであれば、ガラガラに冷凍ビームを当てられなくても金銀の対戦で初代と比べて大きく弱化したはずのナッシー(と後述のフシギバナ)が何故強力なのか、寝言が大変強力な第二世代において何故催眠が強力なのかを説明するには、②~④のカテゴリのポケモンがカビゴン対策が眠る→寝言若しくは眠る→薄荷の実といった戦法をほぼ取らないことや寝言と相性最悪の自爆・大爆発が非常強力であることに起因する。宿木の種も体力の多いカビゴンに対して有効。今より遥か昔、ナッシーが注目され、一時カビゴンのKPを凌ぐほどナッシー人気だった時代より強力だったポケモン。相手を眠らせる攻撃技はこのカテゴリの中で覚えないが、金銀で強力な自爆ポケモンに対しても強め。レベル55限定だが、 一番遅咲き。バンギラスに対しても動けるナッシーのようなイメージ。ただし、若干火力不足感も否めない。サンダーの起点にされやすく長らく注目されてこなかったが、金銀バトンタッチ展開の象徴。金銀のバトンタッチは第三世代以降とは異なり、呪い、滅びの歌、黒い霧だけでは対策できず、黒い眼差し→パルシェンの撒きびしへの依存度もやや高め。撒きびしと合わせての吹き飛ばし、威張る身代わりなどが使われる。このカテゴリの中では低レベルの採用もしやすいが、電磁波を採用してワンウエポンでも活躍するスターミーと比べると技スペースが足りないと思うことも多い。マルマインとの捨て出し壁展開からの破壊の遺伝子ケンタロスが強力。運ゲーのようだが、サンダーと同様、撒きびしパルシェンの依存度が少し高め。サンダーとケンタロスに先制できることが強みだろうか。ただし、かつてカビゴンとガラガラに死滅させられたポケモンでもある。何が使えて何が使えないのか。それを簡単に人気上位のポケモンだけでもおさえておきましょう。初代VCでは参加者の方々のおかげで以下のような満足のいく相関図を作ることができたのですが、金銀VCはどうなるのか。今から楽しみですね。 概要. Goldさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか? Powered by 引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。 第五世代からは環境を牛耳るポケモン の ... ネタポケまとめWiki ポケモン対戦史 . 感想. いまや世界的な人気となっている「ポケットモンスター」シリーズの最新作『ポケットモンスターxy』と『ポケットモンスターoras』の第6世代。 ついに第6世代を迎えたポケモンも、発売から時間も経ち、ゲームの目玉であるオンライン対戦もより高度な駆け引きが常に行なわれている。 世代は、通信やポケモンの種類、アイテムなどのゲームシステムの側面から分類されている。ゲームシステムが変わるため、世代の異なる作品では互換性が低いのが特徴で、第一世代と第二世代では双方向にポケモン移動が可能だが、第二世代と第三世代では一切のデータの互換性がない。