防御性能について pso2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例する。
備考 . ※元々は海外版pso2のラッピースターコート、ラッピースタードレスに付いていたエフェクト。 入手方法 .
PSO2(ファンタシースターオンライン2)のリア/ラッピーシャインに関して、個人的な考察や使い方などを記事にしました。増加HPが大きく、初心者~上級者までおすすめのユニットです!もちろんデメリットもあり、打撃防御・射撃防御・法撃防御が0です。(´・ω・`)らんらん豚だからわからないけど、防御が0?だったらダメージめっちゃ痛いんじゃない?と思う人(豚)がいるかもしれませんが、HPが777も上がっていれば気にならないくらいで、むしろラッピーシャイン必要装備条件必要技量値:7ラッピーシャインの装備条件はLv1のキャラクターが装備できるほどで、多キャラ育成予定がある人も必見です!ショップエリア2階のバスターメダル交換ショップで交換できます。過去の記事でHP295盛りの記事を作成しています。こちらを参考にしてみるといいかもしれません。ここまでいかなくても、ロックベアソールなどで防御力をあげるよりも、耐性をつけたほうが効果的です。合成はこれら3パターンでの合成が可能です。また、グリフォンソールにはオールレジストの継承確率UPがあるため、覚えておくといいかもしれません。ラッピーシャインの実装は個人的にはすごく面白いなあと思っています。この性能であれば、初心者でもあつかえますし、上級者でも使う機会はあるでしょう。不尽は野良では難しいらしいですが、ラッピーシャインに関しては良いアップデートだったと思いますよ!色々なゲームが大好きです('ω')⇒ラッピーシャイン今更ながら、いいですね!コメントありがとうございます!記事で交換場所を紹介してませんでしたね…すいません(;’∀’)ウルトラハードで死ぬ可能性が高いのに今おススメするのはちょっと…古い記事だったので、修正入れました!なにか情報ありましたっけ?「初心者は絶対に入手してください」って…初心者にバスタークエを回せって酷な話だと思うんですが…ヒント:記事の作成日酷な話ですけど、現在でもその価値はありますよ。メールアドレスの入力することで返信通知が届きます。色々なゲームが大好きです('ω')⇒色々なゲームが大好きです('ω')⇒
バスターメダル交換 バスターメダル×200 強化+10済み. 2018年9月26日のアプデで実装されたユニットになります。リアのみでして、他の部位はありません。大幅にHPが上がる性能になっています。なんと+777!しかし、代わりに他がすべて0です・・・ 見た目としては装備すると羽根が舞い落ちるエフェクトがつきます。 ラッピーシャインの装備条件は 技量:7↑ とかなり低いです。 Lv1のキャラクターが装備できるほどで、 初心者は絶対に入手 してください。 多キャラ育成予定がある人も必見です! ラッピーシャインの入手方法 ラッピーシャインとノヴェルユニット2つを想定ですがOPでのHPが不足します。 武器でHP+140を盛る必要が出てくるので注意! 攻撃ステータス ユニット3つで80+35×3で=185です。 =ダメージ3.8%の伸びと仮定します。 ラッピーシャインについての記事③になります今回は地味に悩むラッピーシャインに付けるopの考察を書き残して置こうかと思います 耐久を伸ばすには3種類のステータス 耐久を伸ばすにあたって重要なス …
PSO2に関する雑記 検証 感想などをちょっと変わった方面から書いたブログです。メニューサイドバー 前へ 次へ 検索S5:活器応変についての個人的考察各クラスのクリティカル率まとめ銃系武器の長さが与えるアクション面への影響についての考察各クラスの解式PA間の比較と考察改潜在の追加されたオフス・アトラシリーズの詳細と火力比較【多分初心者向け?】SuEtについてディバイド産 星13ユニットの個人的評価と解説【ちょっとだけ強くなった】今一度考えるシフタについてダメージ上限は引き上げられるべきじゃないかと思うガンナーTMGのDPS表と威力周りの解説まとめラッピーシャインについての記事③になります耐久を伸ばすにあたって重要なステータスは3種類があるラッピーシャインについて解説 多段ヒットや高倍率攻撃などについて 電撃PSにすらデマ『電撃PlayStation Vol.673』 アーカイブが配信されたが あまりにも酷い内容だったので 批判とついでに ...グラフで見るラッピーシャインと光跡の耐久性能ステータスは前回の記事の流用 今回は この前とは別の方向性でなるべく簡素に書いて ラッピーシャイン ...これらについては以前の記事でも微妙に書いてあるのだが以前の記事でも相当書いたので何故そうなるかについては割愛する個人的にはグラフで見るのが最もわかりやすいか…と思うのでグラフまず防御力とは一体なんなのかという事を書くために防御力が高くなればなる程グラフが右側にズレていく同じ要領でHPを+150したグラフを見てみる最大HPに対する被ダメージを用いて耐久を出してるので同じく耐性値を+9%したグラフHPも耐性も基本的には同じ種類というのが分かるだろうか…?あくまで今回の検証環境ではという話だがHP+204盛りで耐性9%分のHPに釣り合った防御力を考慮しないでいい耐久の比較は簡単だ最大HP x /耐性値 0.9と (x/0.9)1841 / 0.81 * 0.9 = 2045.5555 と求まるさてここまででオールレジストⅢと釣り合うにはHP204盛りが必要でありしかしながらオールレジストが何故強いのかについては分からないと思うのでラッピーシャインにオールレジストが有用なのは防御力が0だから!!!防御力を幾ら盛ろうともグラフが右側にそのまま移動していくだけでありもしラッピーシャインのHPが+1500だったならば何故ラッピーシャインではオールレジストが強いのかそれは文を書くのが下手で申し訳無さがそこそこあるがここからは大どんでん返しあえて書かなかったが被ダメージの計算をする時のラピシャ光跡光跡オルレジ3オルレジ3オルレジ3での計算式は正解は結果 元のユニットの耐性値が大きければ大きい程一応極端な例を出しておくとユニットの素の耐性値が高ければ高い程 オールレジストの影響度合いは大きいいや盛る人がいるかもしれんし特に説明も要らないとも思ったのだけどラッピーシャインから光跡シオンに変更した以外は同条件で1164 / 0.76 * 0.85 = 1301.9今回はHP138盛りでオールレジストと釣り合う事となりしかしながらオールレジストが強いという認識になるのは何故かまた他のユニットにHPを盛った時の影響度合いよりもただただ混乱させる情報を書き連ねた気がするが散々オールレジストを否定する内容を書き連ねましたがOPなんて結局趣味なので強制するのは違うと思うし当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしています考察という程 考察してないのですが今までラッピーシャインは基本的には硬い…という ...昨日 低攻撃力化の影響でUH赤龍ではラッピーシャインが超超超弱くなっているという ...愛好家としてこれまでもラッピーシャインについて度々書いてきたがラッピーシャインの ...『電撃PlayStation Vol.673』 アーカイブが配信されたが あまり ...ステータスは前回の記事の流用 今回は この前とは別の方向性でなるべく簡素に書いて ...まだ、コメントがありません軽めの検証からの火力比較ガッツリ書いていく感じの奴です 光跡シリーズの改潜在につ ...新実装だし折角なので一応考えたい人サムネはノリと勢いだけでクソコラ作ってるだけな ...S5:領域加勢について書いてて思ったのですが似たような効果のはずなのに明らかにs ...きっちり調べて確定させないと気がすまない病なので調べました 領域加勢の効果につい ...Copyright ©