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! 強敵「ダークスライム」lv30に挑戦. ダークスライム戦で役立つスキルを持つおともは、つむりえったとスラリエ以外の5体。なかでも重要なのは、ダークスライムへの耐性が上がるスラ子です。 絆レベルによって発動する絆効果が増えていくので、スラ子を中心に絆レベルを上げましょう。 スクウェア・エニックスのiOS/Android用アプリ ガチャ運が底を打っているレトロです。いやー、もうなんにも出ない! ということで、あきらめて手持ちの装備を駆使してダークスライム戦に挑んできました。 今までの装備にも役立つものがけっこうあって、いろいろ考えて武器や防具の性能を決めているんだなって、あらためて感じましたね。 ということで、高レベルのダークスライム戦のポイントをまとめていきます。 このダークスライムの大きな特徴は攻撃が苛烈なこと。ターン数によっては2回行動するので、1ターンで最大6回攻撃を受けることになります。そのため、受けるダメージを減らすことが、とうばつへの第一歩です。通常攻撃黒雲のたつまきダークスパイクやみのブレス ダークスライムの攻撃は上記の4つのいずれか。どの攻撃にも対処法がありますので、事前にきっちり準備をして戦闘に入りましょう。 ダークスライムの攻撃は、スライム耐性付きの装備を用意すれば、どの攻撃でも軽減が可能です。星4のトレジャー防具は各部位ごとに+10%なので、全身に装備すればスライム耐性が+30%に! 持っていたらぜひ装備してみてください。 また、攻撃のほとんどがドルマ属性なので、スライム耐性が付けられない場合はドルマ耐性の防具を装備するのも手です。<たて><あたま><よろい上><よろい下> 味方全体にダメージと混乱を付与してくる“黒雲の竜巻”は、パーティを半壊させられかねない危険な攻撃です。混乱を一気に解く手段はないので、複数人が同時に混乱すると全滅の可能性がグッと上がります。 そこで役立つのが混乱耐性の付いた装備。あまり気にしたことはなかったのですが、けっこういろいろな防具に付いていますね。スライム耐性と一緒に付いた防具は、まさにこのクエスト向けだといえるでしょう。<たて><あたま><よろい上><よろい下> 耐性を上げるだけでは回復量が追い付かなくなるので、スキルも併用して少しでもダメージを減らしていく必要があります。そこで、役立つのが以下の3スキル。 これらを使えるようにしておくことで、より安全性が増すはずです。 なお、賢者とパラディン以外に使わせるにはリリパットかハートナイトのこころ(S)が必要になります。高難度クエストであることを考えると、ハートナイトを採用したいところですが、ハートナイトは関東限定モンスターなのがネックですね。 なお、1回の使用だとダメージ軽減量が少なめなので、2度掛けの状態を維持していくのがおすすめです。 なお、“ビッグシールド”が使える盾にスライム耐性が付いているものは、今のところはないようです。 武器に関しては、手持ちの武器で最もダメージが出せるものであれば、わりとなんでもよいと思います。ただ、ドルマ属性には耐性があるので、それ以外の武器にしましょう。 レンジャーによる影縛りを狙うなら全体攻撃、1体ずつ仕留めたい場合は単体攻撃と、自分のパーティにあわせた武器を選びたいところです。<全体攻撃用><単体攻撃用> 守りを固めながら戦わざるを得ないダークスライム戦は、長期戦になること必至。そのため、回復アイテムは可能な範囲で集めてから挑戦するのをおすすめします。せかいじゅのしずく 全員のHPを完全回復できる、切り札的なアイテム。なるべく温存したいですが、中盤戦以降で体制を立て直したい場合は思い切って使うのも手です。せかいじゅのは どちらも仲間を生き返らせるために準備しておきたいです。蘇生後にすぐ攻撃される局面ならせかいじゅのは、生き返らせたあとに回復チャンスがあるならせかいじゅの若葉と、状況に応じて使い分けましょう。天使のすず ダークスライムのやっかいな攻撃である“黒雲のたつまき”は、確率で混乱を付与してきます。その混乱解除用に所持上限である5個を準備しておきましょう。 スラミチメダル10個で交換できるので、入手には困らないと思います。まほうのせいすい 長期戦でのMP補充は重要。MPが切れる前にちょこちょこ使っておくと、いざというときに困りませんよ! 現在開催中のイベント“スライムカーニバル”では、スライムたちのお願いを叶えることで絆レベルがアップします。絆レベルが上がると、スキルで戦闘をサポートしてくれるようになります。 ダークスライム戦で役立つスキルを持つおともは、つむりえったとスラリエ以外の5体。なかでも重要なのは、ダークスライムへの耐性が上がるスラ子です。 絆レベルによって発動する絆効果が増えていくので、スラ子を中心に絆レベルを上げましょう。スラよし(強敵ダークスライムへのダメージアップ)スラ子(強敵ダークスライムへの耐性がアップ)記念大王スライム(スキルの斬撃・体技ダメージアップ)ホイミーヌ(スキルHP回復量アップ)はぐロン(じゅもんダメージアップ) 上記レベルまで育成すれば、おともをスラ子にした場合の最大限の効果を発揮します。実際に上がるパラメータはダメージ+10%、耐性+10%、斬撃・体技ダメージ+5%、スキルHP回復量+5%、じゅもんダメージ+5%、さらにおともをスラ子にすることで10ターンの間は耐性が+10%に。 あるとないとでは、かなり違ってきます。少なくとも、スラ子をレベル9にはしておきたいところです。 記事の内容を踏まえたうえで実際にクリアしたパーティ編成は上記のとおり。僕は影縛りを随時狙っていたこともあって、メインアタッカーには全体攻撃である黄竜のツメを採用しました。 本来はイオ属性で攻めるのが王道ですが、あいにく全体攻撃のイオ属性は持っておらず……。 なお、戦闘中に心掛けていたことは以下の4つ。 ダークスライムの単体攻撃はHPが低いキャラを狙う傾向があるので、それを逆手にとった戦術が有効です。この編成だとレンジャー(①)が狙われやすくなるように、最大HPを一番低くしておきます。 注意する点は最大HPではなく、その時点でのHPをパーティ内で最も低くしておく必要があるということ。最大HPを低くしている理由は、全員を全快させたときに、レンジャー(①)のHPが最も低くなるため、その低い状況を維持しやすいからです。 そうやって狙われやすくしておき、攻撃をビッグシールドではじく、というわけ。もちろん、攻撃が散ることもありますし、ビッグシールドでのガードが失敗することもありますので、ある程度の運はからんできます。 レベルの問題でまだ試せていませんが、レンジャー(①)をパラディンにすると、パラディンガードのおかげでもっと安定しそうな気がしています。 とはいえ、ある程度攻撃が集中するとわかっているだけで、いろいろ手は打ちやすくなりますので、苦戦している方はぜひ試してみてください。 なお、全体攻撃ではなく1体ずつ倒す場合は、HPが低めの左右のダークスライムから倒していくのがよいと思います。 1時間に1回プレイヤーのまわりにダークスライムが湧くことは周知の事実だと思いますが、じつは戦闘から逃げてもその場に再出現するので、すぐに再戦できるんです。 そのため、序盤に不利な状況に陥った場合は、逃げて再戦したほうがよいでしょう。1ターン目に影縛りが発動しなかったら逃げてやり直す、という荒技もアリ。 健闘を祈ります! Banana Games様がLv50パラディンを採用した、ダークスライムLv30攻略動画を公開しています。ガチガチのタンクにしたパラディンで低HPの味方をかばうという戦法は果たしてハマるのか? ユーザーさん達のダークスライム30撃破編成がこちら← すれば楽だったわwww 791: 名無しさん 2020/05/28(木) 12:19:35.58 闇スラ30クリア編成 バトマス王者 デイン盛り 近藤社長コメント付き阿部敦さん&伊藤かな恵さんが『とあるIF』の1年を振り返る! 1周年記念インタビュー前編8月11日から『FFXIV』のフリートライアルが大型拡張! その真意を吉田直樹氏に語っていただいた! 強敵ダークスライムをパラ構成で50分かけてクリアしたのに、ゾンビ戦法だと10分でクリアできてしまったので、結論戦略とも言える攻略方法を解説します。また弱点&耐性検証を使ってダメージ計算を行い、リアルなおすすめ武器も紹介しています。 解説動画