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本作の存在を知らないという人は少ないでしょうが、作品の概要を一行でまとめておくと“美少女による幽霊相手のカメラ小僧”です。 物語は、霊感を持つ少女・雛咲深紅が、行方不明の兄・真冬の手がかりを求めて氷室邸に迷い込むところから幕を開けます。調査を進めるうちにこの世ならざる者の襲撃を受け、やがて屋敷にまつわる恐ろしい儀式の秘密を知ることに……。 システムは、3D俯瞰視点で描かれる屋内やフィールドを舞台 …
しかし繭が紅い蝶に導かれるように森の奥へ入っていってしまい、慌てて繭の後を追うが山奥の廃村に迷い込んでしまう。 そこは何十年も前に災厄に見まわれ一夜にして地図から消えてしまった村だった。 【概要】 前作とは打って変わって、今回の舞台は廃屋敷にはとどまらず廃村全体となる 隠し要素全開系を調べられないのもありますが、 私はこちらが好きなのです。 12/7/4 追記 ==> 12/7/19 修正 New Gameにて夜店項目出現 286BE9C0 F6FF0900 0051F767 00000000 005C6774 00000001 E0000000 80008000 タイトル画面で[2]+[A]ボタンを押しながらNew Gameを選択すること。 話が進むうちに夢と現実の「境界」が曖昧になり、現実世界にも霊が浸食してくるという恐怖が特徴。 前二作「零~zero~」「零~紅い蝶~」から要素が繋がっているが、本作だけでも十分プレイ可能。 タグは「刺青の聲」が使用されている。 物語 文: あの名作の発売から、5年、10年、20年……。そんな名作への感謝を込めた電撃オンライン独自のお祝い企画として、 第50回でお祝いするのは、2001年12月13日にテクモ(現コーエーテクモゲームス)から発売されたPS2用ソフト さて。皆さんは、和風ホラーゲームといったらどんなタイトルを思い浮かべますか? 実際に聞いてみると意見が分かれるもので、懐かしいところでは『トワイライトシンドローム』や『SIREN(サイレン)』、新しいところでは『ナナシノゲエム』や『夜廻』などが挙がります。インディーズでは『青鬼』や『コープスパーティー』といった、映画まで作られた話題作もありますね。 そんな数ある和風ホラーの中でも、筆者が頂点だと思って疑わないのが、この『零』シリーズです。 本作の存在を知らないという人は少ないでしょうが、作品の概要を一行でまとめておくとです。 物語は、霊感を持つ少女・雛咲深紅が、行方不明の兄・真冬の手がかりを求めて氷室邸に迷い込むところから幕を開けます。調査を進めるうちにこの世ならざる者の襲撃を受け、やがて屋敷にまつわる恐ろしい儀式の秘密を知ることに……。 システムは、3D俯瞰視点で描かれる屋内やフィールドを舞台に、“射影機”と呼ばれる特殊なカメラで浮遊霊や地縛霊を撮影&除霊していくという、かなり斬新なアクションとなっています。 霊を射影機のファインダー内にとらえると霊力がチャージされて、シャッターを切るとためた分のパワーで霊を攻撃。すでに死んでいる相手に体力というのも何ですが、霊の体力をゼロにすると浄化できます。 とりわけ『零』が名作といわれるのはなぜなのか? 一番の理由は“カメラで幽霊を撮影して倒す”という独自の設定と、徹底的に“和”にこだわったビジュアルではないでしょうか。 舞台となる日本家屋の迷路のような構造や、湿り気まで感じさせる色使い。小ぎれいな日本人形や不気味な古井戸、揺れる注連縄(しめなわ)、軋む床板など、「何かが起きそう」と不安を掻き立てる小道具をこれでもかと凝縮。 そんな小さな積み重ねにより、衣文掛け(えもんかけ)にかけられた和服や家具が生み出す影にすら怯えさせられ、潜んでいるかもしれない何かに向けてファインダーを合わせてしまいます。 恐怖演出として他にも気になったポイントには以下のようなものがあります。 撮影によって霊にダメージを与えるというシステムもミソで、霊との距離が近いほど与えるダメージが増えます。フィルムには枚数制限があるため、効率よく霊を倒すためにはギリギリまで引きつけなければいけないというのが実にイヤラシイですね。 しかも、つねにカメラを構えていると霊はファインダーから逃げるように移動してしまうというから腹立たしいです。最大ダメージを与えるゼロ距離ショットを狙うも、既(すんで)の所で逃げられたり、引きつけすぎて霊に襲われりした人も多いのでは? 本作には“目隠し鬼”や“裂き縄”といったエグイ儀式が登場します。“目隠し鬼”では、内側に杭の打たれた面で両目をえぐられた女性が鬼役となって、彼女に捕らえられた幼子は“縄の巫女”に選ばれてしまいます。 次いで“裂き縄”の儀式では、“黄泉の門”に張り付けられた縄の巫女の首と四肢に縄がかけられます。縄を引いて巫女を引き裂いた神官たちは、血まみれの縄を使って門を封じ、亡者たちの復活を防ぐというもの。 もう字面だけでアレな感じですが、この世への未練を断ち切れずに儀式を失敗したあげく、怨霊と化した巫女が災いをまき散らすなど、なんとも救いのない話です。ちなみにこの手の儀式はシリーズ作品ごとに用意され、いずれもハードな内容になっています。 ただ怖いだけではない、アクションゲームとしての魅力にも触れておきましょう。お化け屋敷的な要素の強いゲームでは、仕掛けがわかってしまうと2週目のプレイは別物になります。 本作も例に漏れず、2週目以降はより高い難易度のクリアを目指して射影機の性能を強化するといった、探索とは異なるやり込み要素が生じます。 なかでもやり応えがあるのが心霊写真のコンプリート。あらかじめ出現場所がわかっていてもタイミングがシビアな霊もいれば、背景に溶け込みすぎて、射影機が感知しても見つけづらいシャイな霊もいます(笑)。 『零』シリーズでは、他機種への移植版に加えて、『零』の名前を冠していない外伝的作品が発売されています。いずれも射影機を武器に霊と戦うというシステム&世界観を基本として、主人公が複数名入れ替わったり、ゲームハード固有の操作を取り入れたりとさまざまな進化を遂げてきました。 ここでは主なシリーズ作品を簡単に振り返ってみましょう。 ゲーム性に加えて、主人公が美少女姉妹ということや物語でも話題を呼んだシリーズ2作目。実際に操作するのは双子の妹・澪がメインで、足の悪い姉・繭をかばいつつ霊と戦うことになります。 霊がはびこる日本家屋でも、側に愛らしい姉がいるだけで恐怖が和らぎます。もっとも、このお姉ちゃんが頻繁に姿を消してくれるおかげで、1人取り残された時の不安と孤独感が倍増するという罠が……。 射影機の攻撃が効かない特殊な霊も登場するなど、ゲームとしての手ごたえは前作以上。物語の結末が難易度で変化するのもシリーズのお約束で、天野月子さんが歌うテーマ曲も相まってノーマルエンドは物悲しく、意地でもハッピーエンドを目指したプレイヤーも多かったのではないでしょうか。 シリーズ3作目は3人の主人公を操作できるというマルチ仕様。霊との戦い方もそれぞれ異なり、アクションゲームとしての魅力もさらに倍増しました。 何よりもうれしかったのは、1作目の主人公・雛咲深紅の再登場です。メインヒロインの黒澤怜と、初の男性主人公・天倉蛍も、それぞれ深紅の兄や2作目の主人公の天倉姉妹と関係があり、シリーズを重ねるごとに世界観が掘り下げられていくところも大きな魅力でした。 そしてもう1つ、マルチ主人公と並んで本作を特徴付けていたのが“現実世界への浸蝕”です。これはシステムというよりも演出に近く、主人公たちの肉体が謎の痣に蝕まれていきます。 まあ、百歩譲ってそれはよし。安全地帯だと信じて疑わなかった現実世界の拠点にまで霊が出現するのだけは反則ではないでしょうか!?