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何かあればコメント・Twitter・サイトへの要望つぶやき、問い合わせフォームのお好きな方法でご連絡ください新クラスは毎回、楽しみですよね!このページから飛べるようにしますので多彩な略称は「ヒーローと同じく3つになります!ロッドは鎌っぽいシルエットになっていますね。また、ただし、メインをファントムにするとサブクラスは設定不可ですが、スキルの中にはテクニックに関わるものもありますし、活かせます。(後述するスキルツリーでサブクラスとしてについて記載しています)いずれかの今まで同じ後継クラスになっているヒーローでは条件が打射法3クラスをLv.75だったんですが、同じく実装日の4月24日にてファントムと同じになります。ヒーローでもOKです。とにかくLv.75以上を2つのクラスで満たしましょう!武器アクションは「この武器アクションは簡単にいうと、複数のエネミーのマーカーを一気に起爆させるなら広範囲に攻撃できるロッドがおススメ。武器アクションであるファントムシフトを短押しするとPAの挙動が変化し、「シフトPAはもはや後で書いてますが、あと、ヒーローと違い切り替えPAはありません。特徴の1つにスキル「チェインともまったく違う性能ですね。マーカーをなので、ステップ回避しながらマーカーを蓄積して戦う形が基本になりそうですね。ファントムの3つの武器にはそれぞれの特徴がある各3つともシフトPAがあありますが性能が違います。PAの性能も含めて以下の記事でガッツリ記載しました!今後も試して記事に反映していきます。いくつかスキルリングありますが、試してみたので反面、詳しくはこちら!基本はあまり変わらないがクラス専用スキルをどこまで取るかで型が変わる初期でのスキル状態は上記の通り。ちなみにFoのエレコンのようなスキルはないらしいのでテクニック使う時は武器の属性は関係ないですね。同じ後継クラスということでヒーローに似ているオーダーコフィーさんのオーダーは多キャラでクリアする必要はないですが、キョクヤのオーダーはキャラ単位です。詳細は表にしてクリアするための効率のいい方法とともに記載。他にもクラス比率もきにされているようでして・・・逆にファントムに見越している数値以上が移行しすぎてしまうと、調整が失敗したと言えてしまうと考えている旨も、新たなEP6のディレクター:吉岡さんからもお話されていました。試遊会でのアンケートもありましたし、クラスバランスについては、気を使っていることがわかります。使用割合については一旦は実装2か月後で判定をするようです。上級クラス一択にする思いではないので、今後はまた、後継クラスへの条件も2クラス分を75以上にすればいいように調整をEP6から行われます。STATION27回の放送でファントムについて吉岡Dがヒアリングしたいことがあったようでアンケートがありました。内容はパルチザンじゃないのかーっていう意見が多かったので悩んでいるようです。これで決まるわけではないですが、意見を聞きたいそうですが結果は・・・綺麗にわかれてしまったw放送後の反応を見て、パルチザンは含めないことが決まりました理由としては打撃に偏ることとバランスを心配したようです。実質8つもPAありますし、武器切り替えPAはないのでヒーローと違い、切り替えるというより、・・・回避を主体とし、状況に合わせて今後も色々試してまとめていきたいと思います。また何か分かったら追記しますね! この記事が気に入ったらファントムの略称について会場で開発の人に聞いた話では「まだ決まってない」とのことです。FantomeとPhantomとありますけどPhantomから「Ph」の方が綺麗だと思いますけどねありがとうございます。まとめ情報、ありがとうございます!長いおまとめ大変だと思いますが、ファントムの事がわかりました、ありがとうございます!シフトPAっていうのがいまいちどんなのかイメージがわきません…武器アクション押してる間挙動が変わるような感じなんですかね?PSOの裏パレット的な…?武器アクション実行後のPAが別挙動になる感じですね公式が上げてくれればリンクはりますし、なかったらタイムシフトが見れるようになったら、ファントムの挙動部分を動画化しようと思います。動画イメージもあった方がいいと思うのでなかなか説明が難しいのですが、武器アクション単押しでデュアルブレードのフォトンブレード投げみたいな短距離移動攻撃が出ます。その直後にPAを出すと挙動が変わる(Brカタナで例えるとサクラエンドがサクラエンド零式になるみたいな)って感じです。このPはちゃんとプレイしてきたっぽいし、色々気にしたりしてるみたいだし少なくとも、PとD間違えたりするような奴よりは有能だと思うね。信者イライラで草アンチもすぐ噛みつく。どっちも中身が無いので双方荒らしに見えるのですが・・・ユーザー(?)と比べてどうするいつも新情報をまとめいただきありがとうございます。操作が面倒なクラスだとわかった仕様が多彩かつ複雑で人を選ぶ性能かもしれないが、クラス人口の話を考えると人を選ぶのはむしろ想定通りなのだろう。まとめありがとうございます!今からパルチ入れる分のコスト注がれても・・・>>4比較対象間違ってる事に気付かない無能はお帰り願います相手にするカロリーが勿体ないからそういう対応って気が付け。割と複雑だけど使ってみたいと思わせる魅力がある何となくHrよりボス戦が得意な印象がありましたが、マーカーの存在でちょっと確信が持てましたwどっちに転んでも一昨年のヒーローゲーと同じクソゲー化現象の未来しかないし一部の勘違い連中がファントム以外人権無しとかほざき始めるだろうなすごい先見の明ですね! どう何が転んだらそうなるのか具体的に教えて欲しいです!未来ってか妄想でしょテストプレイすらせずに実装させた濱崎さんと違って、しっかり先に試遊して見せて、更にぶっ壊れと思われたものには調整するようなので、ヒーローの時よりはマシになると思いたいですねサブクラスにファントムをつけられるのはいいけど、既存のRa,Gu,Fo,Brのサブにつけた場合ファントムの固有PAって使えるのか気になりますなあ…この辺他サブと違って特殊な分わからぬ(´・ω・`)つかパルチの迷彩を適用させてほしいTePhになってEPDをぶん回す法寄りの職というわけではなくて、ロッド・ライフル・カタナを使いそれぞれ独立した3種の職と見た方が良い感じですね。なんかバジリス(ジェルン付与)とPPUP防具とクリティカルストライクリングが良さそうだなぁ>多彩なアクション、攻撃をつなげて思い一撃~単純にパルチとロッドの打撃力法撃力に差がありすぎて打撃スイッチとかと一緒に実装したら一択の状態が生まれそうなのがなぁパルチも入れるなら流石に数値は調整するだろうけど、わざわざ仕事増やす必要ないだろ…全く同意ですね。あのアンケートの時間でだったら、無駄に仕事増やさずロッドで立ち回れることがメリットであり唯一の仕様であっていい。生放送で「俺ロッド持ってないからパルチも使えたほうがいい」って自己中心的なコメントが流れてきてゾッとしたわ。ちゃんとデメリット面も考えて欲しいよね・・・わたしも同意。 さらにそれでパルチかロッドの数値を直すと、 今度はFOとHUに影響がでてきてそっちが弱体、もしくは強化されるから そちらの調整もしなければいけない。 となるとかなり長い調整が必要になってくる。どうしてもパルチ入れたいなら 別枠にしなきゃだめだろうけど、それはそれで時間がかかるからな。パルチは別職別モーションがいいな少々きつい言い方をさせてもらう。キミみたく目先の利点ばかりに食いつく人が「はい」を選んだんだろうね。よく見るんだ、この人はファントムではない別の職の別モーションが良いと言っているぞ次の後継クラスに期待しましょうかアクション性が高いから面白そうではありますケド・・・パルチもついでに追加される扱いよりも別の職でその為に追加される方がいいだろうPSO2はロールゲーじゃないのに何故クラス比率に神経質になるんだろう?そういう事から考えて、サブクラスに設定した時に大きなシナジーが無いと、ファントム自体が空気化しちゃうけど大丈夫かなぁヒーローゲーになってさんざん非難の声浴びせたのは俺たちユーザーなんだぜ?それを失敗と捉えて比率に神経質になるのは当然。昔から既存職に愛着ある人がヒーロー登場で離れて人少なくなったの解決策というか、改善意見は送ってる・・・が、もん・・・文句というか意見を送っても恐らく聞いてくれないでしょう最近の運営の行動を見ていると、全てではないにしろ、プレイヤーの意見を汲んでいるように感じますがね・・・。あと、向こうも人間なんですから、どうせダメだ・・・とばかり言うとモチベーション低下に繋がると思いません?少しは信じてあげた方がいいと思いますよ。条件緩和されすぎじゃ・・・みんないってるけど ぱるちとロッドを同一にすると どちらかが 劣化になるのさけられんからな。 さらにそれでバランス調整に時間がかかる。 つまり新しいコンテンツの実装も遅れる。 最悪な選択。俺も法撃枠にパルチ入るとややこしくなりそうだし変に舵取りするとEp5の様に本来やる事が後回しになる可能性が出るからやめて欲しいっすな。武器フォーム変更パスをパルチザンとロッドだけ垣根なしで変更可能にするくらいが落とし所妥協案としてもそんなところでしょうね。ファントムのカタナが重い(遅い)なら、現状のカタナをもっさりというなら、あなたのプレイスタイルに問題があると思いますが・・・カラダが動くのは早いけど、カタナが振り回されるのは言うほど早くないと思うよ。今更言い方に関して突っ込むとまた荒れますよ?パルチ含めるべき派に「Huパルチが弱いから」という理由をあげる人は殆どいないと思いますよ。ちなみに私は断固反対派です。使ってないからまだわからないけど全体的にPP重たそうパルチをロッドの代わりに装備可ってのについては私は反対。ただ、パルチの迷彩を”ファントムでのロッドのみ”装着可能になるというのなら私は賛成かな。強さには影響しないだろうし自分はパルチマンだけど、出すならパルチ使った新職出してほしいわ。スキル見てるとどうやら杖にだけギアの概念がある?スパロボやってると聞き覚えのある単語がちらほらあるねw(理解できているとは言っていない)より打撃寄りなパルチという形なら面白そうではあるんだけど、それならHuのパルチ自体を調整したり、未来の新クラスにパルチ積んでくれたほうが嬉しい人が多そうファントムを動画で見て思ったのは、ザラシリーズ用に石集めておいてよかった、かなクラススキル見る限り、サブファントムで有効そうなのはPP周り?パルチは含まないでほしいなー。ステの違いやらでロッドがいいー!パルチがいいー!とか始まるのが目に見えてるし。初めて見たけどファントムかっけぇ…!!特にカタナのシフト2前入力、地面をザーッと擦る感じが最高流石にまだ調整段階だろうからこんなこというのもあれだけどどうせヒーローみたいに遠距離からハッピートリガーしてるか猪しかいないから、みとけよみとけよーパルチをファントムで使いたいならジグに改造してもらう体で打撃ステを法ステにして変更調整すればいいと思う。パルチ個別で法ステ値調整必要だけどクラス巻き込まずに済むからファントム武器どうしようかまだ作ってないなら、カタナかアサルトライフルをアトラPhへの準備期間なので記事を再度読ませて頂きましたとりま僕は刀メインでライフルは © 2020 ロボアークス風情のPSO2記録帳.