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空母・軽空母の火力ですが、 (火力+雷装)×1.5+爆装×2+55; こちらが実際の火力になると検証されています。但し開幕航空戦は計算方法が違う(攻撃力 =雷装or爆装×√搭載数+25)
側 艦隊これくしょん-艦これ-のゲーム内攻略情報を主に掲載。イベント攻略に必要な情報や、役立つ知識を取り上げています。2017/03/17のメンテナンスで昼砲戦に対する火力キャップの上限が大きく緩和(150→180)されました。今のところ通常海域には大きな影響はありませんが、イベント海域もそうだとは限りません。ざっくりと、今回の変更についてまとめておこうと思います。 è¨ç®çµæã«ãå²åãã¡ã¼ã¸ãã¨è¡¨ç¤ºãããå ´åãæµè¦ã®ç¾å¨HPã®6%ï½14%ç¨åº¦ãåãæ¨ã¦ãå¤ããã¡ã¼ã¸ã¨ãªãã¾ãã 攻撃力=火力+5 【空母、軽空母の火力計算方法】 攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55.
D型砲装備時は1.25倍の乗算補正がかかる。電探は命中+3以上のみ。 基本攻撃力(キャップ前) = {√素対潜 × 2 + 装備対潜 × 1.5 + 改修補正 + 攻撃別定数(8 or 13)} × 対潜シナジー × 陣形 × 交戦形態 × 損傷※電探や主砲についてる対潜値は無視キャップ値が150で、150を超えた場合は基本攻撃力(キャップ後) = キャップ値 + √(基本攻撃力(キャップ前) – キャップ値)つまり、キャップ後対潜火力 = 150 + √(基本攻撃力(キャップ前) – 150)となります。※ここの150の部分が、11/10アップデート前は100だった以下、項目別に簡単に解説していきますが、計算の意味がわから …
夜戦の特殊砲撃発生時にかかる倍率。そうでない時は100%。 クリティカル、CL2とも呼ばれ、確率で発生。
軽巡、雷巡、練巡については、昼砲撃及び夜戦に限り以下のようにキャップ値が決められている。 初心者用 艦これ 航空機、攻撃、計算、火力、スロット搭載数、制空、装備、編成、空母カットイン、夜襲カットイン うーちゃん 卯月 卯ーちゃん 卯月改 現状、ダメージ式は以下のようになっている。([x]はガウス記号を表す。)(キャップ前攻撃力がキャップ値を超えない場合、キャップ後攻撃力=キャップ前攻撃力) ※2018年9月16日にて更新停止
交戦形態補正、攻撃側陣形補正、損傷状態補正はこの順番で適用され航空戦では常に100%。ただし、開幕夜戦と連合艦隊の夜戦時の対潜攻撃にも交戦形態補正がかかる。航空戦では常に100%。
攻撃艦の残り弾薬が半分未満の場合、弾薬量補正がかかる。そうでない時は弾薬量補正=100%。
補給艦においては偵察機の爆装も攻撃機の爆装と同様に爆装値に含まれる。 砲撃戦(対潜攻撃)及び対潜先制爆雷攻撃.
キャップ前攻撃力がキャップ値を超えないときは、 正規(装甲)空母 ... 火力 対潜 ; 総制空威力: 0 ... 潜水艦損害スコアは単横陣同航戦時、攻撃一巡のダメージで計算 。 制作:艦載機厨.
後期魚雷は爆雷投射機・爆雷・ソナーをすべて装備している場合爆雷投射機・ソナーの両方を装備している場合爆雷・ソナーの両方を装備している場合爆雷投射機・爆雷の両方を装備している場合そうでなければ1倍。
陣形の計算をした後に、火力キャップの補正ですね。 例えば陣形以外の計算後火力200,複縦陣(0.8)であれば 200^0.8=160,火力180は火力キャップ未満なので補正がかかりません。 なお、戦闘形態(同航戦や反航戦)も同様です 空母については、 55+(1.5×火力)+(1.5×雷装)+(1.95×爆装) というしち面倒臭い計算をした結果が 189に達すれば、反航戦キャップとなりますw 1.95という微妙な数字なのは、 爆装が雷装や火力の1.3倍換算するから なんですね。 撃
側
2018/01/28 作成完了 2018/01/28 彗星一二型甲換算の計算式でミスが有ったので修正 艦これ攻略をメインにあれこれ考察するブログこんばんは、しぐぴよですーいよいよイベントが迫ってきました とりあえず、そこでまずは、スポンサーリンクまず、装備を考えるにあたり昼戦火力は、同航戦においてキャップの計算方法は、キャップ後攻撃力 = キャップ値 + √(キャップ前攻撃力 – キャップ値)ここで、反航戦の場合は、これの1.25倍の火力が要求され昼砲撃戦の火力計算式においては結局必要な火力は 空母については、1.95という微妙な数字なのは、 実際にはこういった形で火力が決定して、まず前提としてその後、一部の例外についても・駆逐艦硬い敵艦にカスダメを与えるのが、まれに夕立綾波クラスの駆逐艦が、・戦艦まず前提条件として覚えておきたいのは、もっと言うと星も熟練度も載りません。 それを踏まえて、ローマ 105試製51 30(長門型のみ)これを見ると、 反航引いた時の支援を半ば諦めて僕は、反航戦も割と引くため・空母翔鶴改二甲 55+(1.5*70)=160比較的強い軽空母と正規空母を列挙。火力換算翔鶴がぶっ飛んだ火力の持ち主だと再確認w うろ覚え知識だと、飛龍改二は、九九江草2本で反航キャップ。また、支援においては 雲龍型や軽空母を使う場合は、それ以上の飛龍蒼龍などを使うならば火力がもう少し伸ばせそうな所に翔鶴改二甲だけは、艦爆1で十分といったところを覚えておけば良いですね!補足程度に、ここまでは、とにかくただし、敵編成によっては それが、・装甲が極めて高い姫級のみによって構成された敵編成。 もし重巡や戦艦、ヲ級などが混成していれば、姫級と駆逐のみの場合だけは、1,装甲3ケタの姫級に対して、2,駆逐に対してはオーバーキルが重なり そこで、一番頑丈なすなわち、これを超えつつも 例えば、金剛なら試製35.6×2、電探2など。空母ならば翔鶴以外でも…と長々と語りましたが、と言うわけで基本的には、ごくまれに命中重視でという結果となりましたね。以上、でしたメール購読カッコカリ。艦これ:艦これ以外=1:1~2くらい、1日1~3記事くらいのペースで更新していきます 現状、ダメージ式は以下のようになっている。([x]はガウス記号を表す。)ダメージ=[(最終攻撃力-防御力) × 弾薬量補正]最終攻撃力=[[キャップ後攻撃力] × クリティカル補正 × 熟練度補正] × 触接補正 × 弾着観測射撃補正防御力=0.7 × 装甲+0.6 × (0~装甲-1)の一様な整数乱数キャップ後攻撃力=キャップ値+√キャップ前攻撃力-キャップ値(キャップ前攻撃力がキャップ値を超えない場合、キャップ後攻撃力=キャップ前攻撃力)キャップ前補正=交戦形態補正 × 攻撃側陣形補正 × 夜戦特 … 目次今まで昼戦に関しては、砲撃戦を含め航空戦・雷撃戦と攻撃力150を超えた場合、今回の仕様変更により”砲撃戦キャップのみ”150→180と変更になり、一方、航空戦火力(開幕攻撃)・雷撃火力・夜戦火力・支援艦隊の砲撃等に関しては影響はありません。150のところが今までのキャップ(雷撃戦とかに適用可能)、180のところがこれからの砲撃キャップですね。※連合艦隊の1.1倍というのは、第四警戒航行序列の補正連合艦隊には特殊なダメージ補正がついていて、それが上記の表。更に、砲撃戦で艦載機攻撃のエフェクトでない艦種に限り、上記の表が、空母系以外の艦が砲戦をした際に、キャップ(181)に到達するために必要な火力です。※CI=カットイン、CL=クリティカル最後に、火力キャップ時の戦艦の弾着観測射撃のダメージを纏めた表。今回のアップデートで一番恩恵を受けたのが、空母、特に翔鶴でしょう。※支援艦隊の記事でまたダメージ計算等解説予定その他の空母についても、正規空母に関しては大体2スロ艦攻を乗せれば新火力キャップ到達可能、戦艦に関しては大和、武蔵、Iowaの火力上昇が著しいですね。この3隻に関してはまた、他の戦艦、例えば金剛型であってもキャップ開放の恩恵を受けます。それでも、特に連合艦隊などでは火力キャップが開放された分、今まではキャップの攻撃力でボスマス以外で敵が強化されることは、今現在ではあまりありません。強いて言えばこのあたりの艦が道中に出てくることは十分にありそうです。ヲ級改flagshipに関しては、火力キャップ基準こそこえているものの、そこに交戦形態(同航戦や反航戦)が加わるため、道中T字有利等も加味すると空母棲姫と戦艦棲姫に関しては、過去に道中にでたことがありますが、ボスマスに関しては敵も火力キャップ開放の恩恵を最大限に受けてきます。今まで以上に資源消費が増えるということなので、積極的に備蓄を進めたいですね。味方の最大HPは100ちょっとである以上、こちらは下手をしたら即大破なのは今まで通り。また、今回のキャップ開放で戦艦の主砲等、同航戦でも恩恵を受けやすくなったため次のイベントまで後一ヶ月前後ですが、気を抜かずに準備をしていきたいです。>連合艦隊(水上) 149 190細かいですが、それぞれ連合第一艦隊()としたほうがよいかと。確認しました、対応します><これ対砲台小鬼がけっこう恩恵あるのかなーと思っています際立って上がってるのは徹甲弾補正の付いた弾着観測射撃デメリットばかりが大きく取り沙汰されているきらいを感じますが、メリットの方が大きいですよね これ甲攻略組ならメリット大きいだろうけど、乙・丙組は敵強化によるデメリットの方が目立つなぁ。今月の6-5で空母BBAにバルジ付きの大和が一発大破食らった時はこれが火力キャップ上がったデメリットかなぁ、と。管理人さんも書いておられますが、ボス戦での大破/被大破は問題では無いと思います.失礼します、陣形について記述が無かったので質問です。陣形の計算をした後に、火力キャップの補正ですね。【侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦】【最近の更新】【2020/05/20 新規任務群】Fletcher 改Mod.2/Mk.II 実装【2020/04/23 新規任務群】【2020/03/27 新規任務群】【各海域紹介リンク(二期)】【マンスリー任務リンク(【クォータリー任務リンク(【戦果任務】【侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦】ゲ=ゲージ ギ=ギミック【お知らせ】記事上部に”目次[表示]”という部分がありますが、ここをクリックすると記事内各項目に飛ぶことが可能です。活用してください。【PR】【各海域紹介リンク(二期対応)】記事内上部目次より、海域を選択可能です。※※※スマホでの表示が更新前のページが表示されることがあるようです。確認中●管理:四腕2013年8月17日にリンガ泊地に着任。同9月よりぜかましねっと艦これ!を更新しています。ここ数年3群まったりランカー継続中。【何かしら問い合わせがあれば以下に。カードでポイント還元Q:サイトタイトルのぜかましって何?ぜかましねっと艦これ!は趣味ブログですが広告収入にて成り立っています。 サイト内で利用しているゲーム画像及びデータはDMM.com/角川ゲームス等各権利者様に帰属します。
艦隊これくしょん ~艦これ~ における、ダメージ計算についてのシミュレーションが行えます。砲撃戦、雷撃戦、航空戦、夜戦のすべてに対応。連合艦隊や装備改修といった細かい条件の指定も可能です。 大分計算式が違うのが分かったかと思います。 空母の計算式での 雷装は雷撃機(艦攻)の数値. 2018/01/28 作成完了 2018/01/28 彗星一二型甲換算の計算式でミスが有ったので修正 発生した場合、航空戦、艦載機による砲撃戦、水上爆撃機による対潜攻撃で通常の急所弾の代わりに確率で発生する補正。熟練度があれば、最大でなくてもこの補正は存在し航空戦において、触接成功した機体の命中に依存して以下の補正が係る。そうでない時は100%。
撃 航空戦では常に100%。 ※特定の敵艦に対する特効ダメージは考慮しない。詳細は夜戦では適用されない(=補正:0)。また、対潜戦闘時も適用されない。 昼戦の特殊砲撃発生時に係る倍率。そうでない時は100%。