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ポケモン同士のシナジーや、特性・天候・フィールド技を利用して戦うギミックパ。 対面性能の高いポケモン6匹で構成された対面構築。 この記事では初心者的にはどんなパーティが使いやすい?という話題をまとめていきます。 ©1995-2019 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.ポケモン剣盾(ポケモンソードシールド)の対戦パーティの構築の基礎/組み方を解説しています。バトル初心者の方にもおすすめのパーティー構築方法を紹介していますので対戦の準備をする際に参考にしてください。対人戦ではお互いの用意した6体のポケモンを見せ合い、その中から自分はどのポケモンを出せば有利か?相手は何を出してくるか?という事を考えて選出します。ポケモンバトルの勝ち負けを大きく分けるポイントです。対人戦では相手の使用する技で不利になる場合、そのために、相手の使用しているポケモンの知識や構成の予測などが重要になってきます。今作より追加された新要素のダイマックスの仕組みを理解してバトルへ挑みましょう。HPが増加するだけでなく技の威力や効果がタイプごとに決められています。ダイマックスをうまく使用することが、勝ちへの大きな一歩になります。ポケモンバトルでは、自分の選出した3体が倒される前に相手の選出した3体のポケモンを倒すことで勝利となります。つまり、勝つためには上記2つの役割を持つポケモンを用意するのが基本となります。ポケモンごとに得手不得手があるため、自然と担える役割も絞られてきます。今回は基本的なものを紹介していますが、下記役割の中でも複雑に分岐するものや、下記に当てはまらないポケモンの役割も存在します。単純に物理アタッカーの場合は攻撃力が半減してしまう「やけど」や混乱の自傷ダメージ、「イカサマ」のダメージに気をつけましょう。物理アタッカーでは突破し辛いポケモンもいるため、その場合は特殊アタッカーのほうが優位に立ち回れます。相手に対して「やけど」も効果的で相手の攻撃が半減します。対となる用語はステータスで受けを成立させる「数値受け」。サポート型のポケモンは今作は一部のダイマックス技でも天候を変化できるので、これらの天候操作ポケモンを必要としない天候エースも存在します。最終的な目標としてパーティにはさまざまな型があります。どんな構築でも必ず型にはまっているので、それらを覚えることで相手の選出を読みやすくなります。相手の選出を読むことで有利な対面に持ち込むことができるので勝利にまた一歩近づきます。対面/積み/サイクル構成の3枠には該当しない+α要素として「ギミック構築」があります。とくせいや技効果を使ってコンボを狙う特殊な戦術ですが、上記の代表的な構築と組み合わせて活用するケースが多いです。ギミックはたくさんの種類が存在しており、下で紹介しているのは代表的な一例です。ギミックを遂行するのにターン数を要するものが多く、特徴としては積み構築に近い部分もあります。自分の使ってみたいポケモンがいる方は、そのポケモンを軸に構築を考えましょう。自分の使ってみたいパーティに必要なポケモンを揃えていきましょう。雨パなら雨で活躍するとくせいで絞り込んでリストアップしたり、雨パの弱点となるポケモンへの対策を考えるのが第一歩でしょう。方向性が決まっておらずとりあえず強いポケモンを使ってみたい方は実際に育成をしてみることでそのポケモンを理解するとともに弱点が見えてきます。これを繰り返してより良いパーティにしていきましょう。方向性を決めた後は軸となるポケモンを決めましょう。初めに軸を決める事で、考えをまとめやすくなります。この軸として決めたポケモンから残りの5枠を選定していきます。軸として決めたポケモンが苦手なポケモンを対策しましょう。また、軸となるポケモンがサポートor耐久型の場合はそれを活かせるアタッカーを考えて組ませてあげましょう。採用したポケモンの役割をみて不要な場所を入れ替えることでどんどん完成度は高くなります。役割が被っているポケモンを、手薄になっている役割を補えるポケモンに変えていく作業は実際にバトルを初めてみてから気づくことも多いので、実際に上記のやり方で対戦用のパーティを構築してみます。今回は作成難易度が低く運用のしやすい「対面構築型」のパーティを作成してみます。ストーリー攻略のように相手のポケモンを順番に倒していくシンプルなバトルができる「シリーズ初期から好きで旅パでもずっと使ってきた「今回は上記の願いを叶えられるような編成を考えていきたいと思います。ギャラドスは多彩な技を覚え、広範囲に刺さる器用さが大きな魅力の一つ。残りの5枠でギャラドスが最大限暴れることができる状況を整えていきましょう。ギャラドスは、ドリュウズは、「相性補完として採用したミミッキュとドリュウズに対して出しやすい「パルシェン」「ゴリランダー」の対策として耐久型の「この時点で物理アタッカー3の受け2とバランスがいいので、残り1枠に特殊アタッカー兼受け役として「対策したいポケモンについては「最強ランキング」も参考にしてください。ランキング上位のポケモンは使用率が高く強力なポケモンばかりですので対策の指標にはうってつけです。実際に完成したパーティでバトルをしてみましょう。自分の6体を見て相手が選出してくることが多いポケモンや、対面になった時に対策が難しく感じたポケモンを覚えておきましょう。実際の今回の編成を使って見て、使用率の低いポケモンや機能しなかったポケモンを入れ替えたり、育成の見直しをしていきましょう。パーティ調整の大雑把な指標は(他にもあるかと思いますが)上記の通り。これを繰り返し行うことで着実に成長していきます。試しに今回紹介した例のパーティーを公開します。使ってみると、上記のパーティー見直しポイントがいろいろ見えてくるかと思います。自分のポケモンでパーティーを組む前に試験運用してご活用ください。記事をシェアする以下の書き込みを禁止とし、場合によってはコメント削除や書き込み制限を行う可能性がございます。 結果TN アTN みゃーもり 537位(レート1995) はじめまして,アほぼ1シーズンこの構築で戦い続け(色前期は全く引き先のない構築を使っていたが,初手出し負け=ほぼ負けだったので引き先を用意して,最低限のサイクルは回せるようにした.前期からBにちょっと振ったチョッキ次に,この2体に一貫している電気を切るため,また,対面構築に必須のメンタルがくそ雑魚で技外しにおびえたくないため,仕方がない技(じゃれつく等)をのぞいて命中安定を優先して技を決めた.また,前期はこだわりロックから起点にされて負けることが多かったため,こだわりアイテムは使用しなかった.持ち物:性格:ひかえめ特性:げきりゅう実数値:175(156)-84-105(88)-技構成:調整意図H: 16n-1C: 11nS: 4振りアーマーガア抜き抜きB:余り (目安:珠以外のドラパルトのダイホロウ(初めてぶっぱでもなく調整をパクらなかったBにある程度Sもここまで振ることで,急所・ムンフォのCダウンがなければほぼ全てのミラーに勝つことができた.Cを振り切らないデメリットとして,ダイストリームで珠以外のかわのはがれた非みがわり持ちには相手の構築にキッスがいるときはこいつのHPを6~7割程度残すことを意識してた.選出率:1位持ち物:命の珠性格:ひかえめ特性:すりぬけ実数値:163-×-96(4)-技構成:調整意図CSぶっぱ 余りBサイクル構築に不利を取りたくなかったため,タイプ一致技にタイムラグがない特殊型,打ち分けができる珠で採用.火力を重視してひかえめでさいようしたので,ミラー対面はできるだけ作りたくない.相手のラス1がドラパっぽいときは,アーマーガア・ダイウォール用の補助技が欲しかったが切れる技もなくフルアタ構成.大事な場面で流星を外した記憶がない偉い子.選出率:2位持ち物:ラムの実性格:いじっぱり特性:ちからもち実数値:175(116)-技構成:じしん / かみなりパンチ / 調整意図この記事(元記事ではS+1で100族抜きだったが,準速アーマーガアと地面が2枚になり,選出率:5位持ち物:アッキのみ性格:いじっぱり特性:ばけのかわ実数値:159(228)-技構成:じゃれつく / シャドークロー / 調整意図この記事(ミラーを意識して最初はチイラの実を持たせて使っていたが,サイクル戦には向かないが,対面的な試合になった時は最強だった.選出率:4位持ち物:オボンのみ性格:わんぱく実数値:205(252)-108(4)-技構成:調整意図HBぶっぱ余りA(珠選出画面では全てのドラパルトが特殊型に見えたりして,あまり選出できなかったが,選出画面での圧力はあったと思う.ほとんど無理な試合をこいつだけで拾うこともあったが,選出が腐ることの方が多かった.選出率:6位持ち物:気合の襷性格:ようき特性:かたやぶり実数値:185-187(252)-81(4)-×-85-技構成:調整意図ASぶっぱ対面構築に必須の襷枠.つのドリルが欲しい場面もあったが切れる技がない.かたやぶりが偉い(選出率:3位 草タイプ全般 炎技・飛行技がパーティに少なくかなりきつい.ダイジェットのおかげで草タイプが少ない( ギャラナットヒトム対面構築なのでサイクルが辛い.その中でも特にこの並びはキツかった(多かったから印象深いだけかも).ヤンキー読みを決めまくってなんとかしてたけど,噛み合わないとどうしようもない. HD願い事ピクシー&アーマーガアピクシーを 構築の運要素が少なく(ドリュのアイへ怯み,アシレのムンフォCダウンくらい),負け確の試合をひっくり返すのはほぼ無理.だが,技外しにほとんどおびえなくて良いのは良かった.序盤で2桁を取れ(下記画像,5/6時点,5/9まで2桁キープしてそのあとはずっとサブロムやって2週間くらい放置笑) ,ほぼ3桁帯で戦い続けられ,2ROMで最終3桁を達成と非常に満足のいく結果となりました.実況者やレート2000にわずかに届かなかったのでS7は2000越えを目指したいですが,仕事が本格化するので厳しそうです.今期はいろんな構築をつかってプレイングを向上させて,がっつり潜れそうな時にレート2000を達成できるよう頑張ります. 質問等あればあと,この構築ここ変えたらもっと良くなるんじゃね?とかあったらぜひ教えてほしいです!

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これを3回行えるようなパーティー構成のことをいいます。 後に出てくるサイクル構築とは違い、あまりポケモンを交代しないで戦う … 自分の6体を見て相手が選出してくることが多いポケモンや、対面になった時に対策が難しく感じたポケモンを覚えておきましょう。 パーティの見直し.