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© 2020 タイムラインをかけぬけろ All rights reserved. スターウォーズバトルフロント2の全体的な感想; バットマンアーカムシリーズの評価、超おすすめ(ネタバレなし) 0676347050はポケットカードのサポートセンター。まさかの不正利用の連絡でした。 ニーア オートマタをプレイした感想(ネタバレなし) PC版Star Wars バトルフロント(Star Wars Battlefront)のオンラインマルチプレイで遊んだ感想。PS4版の評判・評価や、面白い点やつまらない点の軽いまとめと考察。SWBFはカジュアルさ故に少し飽きやすいが、翌日もなんとなく触ってみたくなるゲームだ。目次でサクッと理解PC版スターウォーズバトルフロントのこの評価の原因は、主にマルチプレイヤーで遊んだ感想を語っていきます。一人で、あるいは友達と協力してプレイできる「ミッション」については1ミリも語ってません。自分はPC版でプレイしました。『グラフィックには現実世界の写真を元にテクスチャを生成する技術「フォトグラメトリー」が使われており、描写がとても綺麗。SWBFは、ゲームを本腰でやらない層にも受け入れられるように、全体的に簡単なゲームシステムになっています。銃を細かくカスタマイズする奥深さや、『SWBFがあちらこちらで悪く言われがちなのはこのせい。要するに、オープンベータテストの時は気にならなかったんですけど、画面左下に表示されるマップには赤いレーダーが付いている。しかしレーダーの解決方法は実は非常に簡単で、『コール オブ デューティ』シリーズ(例えばただそのままハードコアモードを追加すると、ゲームモードが細かく分かれて、マッチングが全体的にしづらくなってしまうかもしれない。「SWBFはカジュアルのままでいい」と言う人はもちろん居るとは思うけど、やっぱり赤いレーダーは卑怯なんだよなあ。マップによっては裏取りがしにくい。裏取りとは、敵陣の背後に回って敵を一網打尽にする、ある意味ひきょうとも言える戦法のことです。オープンベータテストの時点では行けた道が、ふさがれていたマップがあった。これが非常に残念だった。帝国軍と反乱軍の戦力バランスを考慮してのことでしょうけど、別の形でバランスを調整することはできなかったのかなぁ。しかし、また、ゲームモードの一つである「スプレマシー」でプレイできる本当に裏取りしやすい方が良いのかという議論もあるでしょう。裏取りができる方が逆転劇がふえて、白熱する戦いが多くなるはず。だからこそ、裏取りはしやすい方がいい。もちろん、何事にもバランスは必要だと思う。前に言った通り、SWBFはカジュアルに作られているので少しだけ飽きやすい。ただこれは、最大40人で戦える「スプレマシー」と「ウォーカー・アサルト」の、「大戦争に参加してる感」はやっぱりすごい。スターウォーズの音楽も、戦闘を盛り上げてくれる。そして綺麗すぎるグラフィック。言うなればSWBFは、外見や雰囲気が最高な女性なのです。美しいバラにはトゲがある。美人は三日で飽きる。美人は性格が悪いって言うじゃないですか。2億1535万8979人死ぬとサービスが終了する『The Flock』という、30分ですぐ飽きるゲームがある。SWBFなら満足できるけど、The Flockの場合はむしゃくしゃしてしまう。SWBFの「飽きる」と、The Flockの「飽きる」では全く意味合いが違うのです。ほとんどの武器は光線銃なので、撃つと弾道が光って見える。よって、またSWBFでは、しかし…自分は芋砂プレイが好きなんですよ。疲れたらキャンパーとして活躍したいじゃないですか。SWBFもCoD:BO3みたいにプレイ中は一人称視点と三人称視点を即座に切り替えられる。好みの見方でプレイできるのは良い。ただ、「平等にプレイしていない感」があって、もやもやする。一人称視点だと遠くにいる標的を狙いやすい。三人称視点だと視野が広い。どちらも得手不得手がある。結局のところ視野の広い三人称視点の方が有利だとは思うんですけど、やっぱりヒーローやヴィラン(悪役)として戦うのは夢がある。ヒーローになって雑魚兵をバッサバッサとやっつけていくと、脳みそから「麻薬物質的な何か」があふれ出てくる。雑魚兵としてヒーローに立ち向かっても、ライトセーバーで光線を跳ね返されて死んじゃうけど、それはそれですごく楽しいんですよ。「スターウォーズやべえなぁ」って思うわけ。「ヒーローVS.ヴィラン」という、「ヒーロー3体」対「ヴィラン3体」で戦えるゲームモードがある。ヒーロー/ヴィラン以外のプレイヤーは一般兵として戦う。ヒーローとヴィランのぶつかり合い。オープンベータテストの時から待ち望んでいたものが、まさか製品版で採用されるなんて思ってもみなかった。(以下、ヴィランもヒーローとして扱う)一試合があっけなく終わってしまうこともある。でも個人的には「ヒーロー・ハント」というゲームモードが好きです。参加しているプレイヤーの中からヒーローとして戦える人が一人だけランダムに選ばれて、ヒーロー以外のプレイヤーはヒーローを殺すためだけに戦う。ヒーローが死んだら、ヒーローは別の人に交代。制限時間内までにヒーローとして何人倒せるかを競う、というのがヒーロー・ハントのルールです。シーズンパス無しの状態だと、ヒーローはの三人が使える。ヴィランとして使えるのはの三人。もちろん、ヒーローは全員よく知らない。ヨーダは参戦するのかな。ちっちゃいから攻撃はきっと当たりにくいんだろうなぁ。「ドロップ・ゾーン」は、フィールド上に落ちてくる脱出ポッドを確保し、多くの脱出ポッドを防衛できたチームが勝ち、というゲームモードです。同様に、「ドロイド・ラン」というゲームモードも同じぐらい白熱する。ドロイド・ランは、フィールド上にある動く3つの目標を確保したチームが勝ち、というゲームモードです。Aに行くかBを守るか、それともCを奪いに行くか。そういうもどかしさがあっていい。なかなか勝負は決まらないけど熱中する。細い木が倒れたりするなど、破壊表現は圧巻。音楽はもちろん、スターウォーズの曲だ! ファンじゃない自分でも、戦闘中に聞いたら興奮する。あらゆるメディアのおかげで、スターウォーズの音楽が脳に刻みつけられたからだと思う。ゲーム技術が進化したおかげか、地形が複雑になった。複雑になっている地形を、ジャンプパックで一気にショートカットできたりもする。ジャンプパックは緊急回避手段として重宝するし、なにより最高にぶっとぶ。「また固定砲台かよ!」と心の中で叫んでしまうこともありますが、フィールド上に散らばっているパワーアップを取りに行こうとダッシュしている時は、実はワクワクしている。状況にあったパワーアップを獲得できた時は、それを速攻で使い、敵を殲滅する。敵を見つけたら自動的に撃ってくれる対歩兵タレットや、ダメージ範囲の広いグレネード(サーマル・インプローダー)、浮遊しながら攻撃するプローブ・ドロイドなどがある。プレイヤーは試合を繰り返してお金をためて、武器やスターカード(グレネードやジャンプパック等の装備)をアンロックしていきます。スターカードを最大三枚えらび、戦うことになる。その組み合わせは自分で考える。SWBFでは武器はカスタマイズできないし、パワーアップはランダムで決まるし、スターカードはアンロック方式だけど、どれもシンプルで理解しやすい。ゲーマーじゃない人をターゲットにしているのがよく分かる。反乱軍のみんなで巨大なAT-ATを攻撃すると、バトルフィールドシリーズの飛行機やヘリコプターは非常に操作がしづらく、個人的にはまったく使いませんでした。しかしSWBFの場合は、飛行機があつかいやすい。だから、飛行機のパワーアップを見つけると、気がねなくパワーアップをゲットしています。操作のハードルが下がったのは嬉しい。もちろん、コアゲーマーではないスターウォーズファンにも満足してもらえるように作られているせいか、全体的に大味になっている。なので、少し飽きやすい。しかし、適当に撃っていれば弾が当たるというカジュアルさもあり、シューター初心者でもすぐに慣れるはず。こういう敷居の低さもまた魅力の一つ。何と言ってもヒーローとして戦える。ここに夢がある。自分は一日で満足してしまったけど、この記事が気に入ったらフォローしようCATEGORY :TAGS :嫉妬ゲー"スターウォーズバトルフロント"感想/評価/レビュー[PUBG]PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSを評価/レビュー(早期アクセス時点)リマスター版CoD4『CoD:MWR』評価/レビュー 名作はなぜ面白いのか?現時点で一番面白い無料バトロワ知ってる?【ハイパースケープ/Hyperscape】H1Z1速攻レビュー。アーリーアクセス初日の感想「まだ1980円を払う価値は無い」最高にバカなのにハマってしまうゲーム「Team Fortress 2」何でもとにかく安く買いたいゲーマー。ゲームの作品性よりも純粋な面白さを重視しています。現時点で最高に面白いと評価しているゲームは「レインボーシックス シージ」。次の記事

スターウォーズバトルフロントの評判・評価. 1 バトルフロント2(製品版)のプレイ感想. スターウォーズバトルフロント2を購入しました。 前作バトルフロントにハマったこともあって楽しみにしていましたが、ようやくプレイできました。 今回その感想を書いていこうと思います。 よろしくお願いいたします。 目次. Japan憎しみを心に秘めたジェダイのように、「Star Wars バトルフロント II」の宿敵はまさに自分自身である。より強力になった武器、「スター・ウォーズ」を象徴する豪華なキャラクター陣、細部までこだわられた美しいロケーション、そして新たに追加された短いシングルプレイヤーキャンペーン(ストーリーモード)はどれも評価に値するが、本作の不可解な成長システムと性急なストーリーテリングのせいで、本作は浅はかな“スター・ウォーズごっこ”にとどまっている。 2015年の「Star Wars バトルフロント」にはなかったシングルプレイヤーキャンペーンを搭載したのは良いが、本作のキャンペーンはたった4時間でクリアできる簡潔なものだ。しかもこのストーリーモードの内容も大きな問題を抱えている。「ジェダイの帰還」と「フォースの覚醒」の間の時代における帝国軍の特殊部隊インフェルノ隊の指揮官アイデン・ヴェルシオの物語を追うという視点は新鮮だが、壮大に描かれるはずだったキャラクターの心の軌跡をたった4時間に詰め込んだために、この小さな物語は支離滅裂なやっつけ仕事のように感じられてしまう。   さらにひどいのは、有名なキャラクターのカメオ出演や様々な場所を絶え間なく見せることが優先されるため、主人公であるはずのアイデンが途中からほとんど無視されてしまったことだ。デベロッパーのDICEが映画のようなフィーリングやサウンド、ビジュアルの素晴らしい再現に力を入れているので、“スター・ツアーズ”、もとい「スター・ウォーズ」旅行という意味では楽しいのだが、この楽しさは決してストーリーの浅薄さを誤魔化せるものではない。ミッションを繋ぎ合わせるために利用された、紙のように薄いプロットは、フラストレーションを引き起こすものでしかない。カットシーンが頻繁にカクカクするのも気になるところだ。とはいえ、「バトルフロント II」をプレイする最大の理由は、やはり大規模なマルチプレイヤーバトルを楽しむことだ。しかし残念ながら、こちらについても――前作から進化した部分は確かにあるものの――長持ちする魅力を無にしてしまうほどの大きな問題を抱えているのだ。前作と比較すれば、パンチの効いたサウンドを発する重厚な感触の武器は使い心地が良く、「スター・ウォーズ」における刺激的なシューティングアクションに相応しいものとなっている。また、能動的なリロードシステムは、ひたすら発射し続けるだけだったところにスキルと思慮深さを加えた。上手なプレイへのご褒美として、プレイヤーはダース・モールやルーク・スカイウォーカーといった多様なヒーローを操って敵を爽快になぎ倒すチャンスを得る。その中には、当たり判定がおかしいほど小さいためほぼダメージを受けないヨーダも含まれ、ジェダイの中でも「史上最強」の名に恥じない戦士になっている。また、スターファイターを操縦して空中戦を繰り広げたり、上空から地面にいる敵を猛攻撃したりすることも可能だ。   クレートからは3枚か4枚のランダムなスターカードや、特定のカードを作成するための何らかのクラフトパーツをアンロックできるが、その中に混ざっている、純粋に見た目を変えるだけの実用性ゼロのアイテムはどうしようもなく鬱陶しい。クレートを開けるたび、微妙に攻撃力を高めるカードを獲得するかもしれないし、全く新しいアビリティーをゲットするかもしれないし、使っていないクラスのための無用なエモートを手に入れてしまうかもしれないのだ。      プレイ中にパフォーマンス面の問題やバグに遭遇したことも特筆すべきポイントだが、ゲームを完全に台無しにするほどのものではない。PC版では時折フレームレートが落ち、カードコレクションをチェックする際にサーバーが追いつかないこともしばしばあった。また、マップ上で動けなくなることは1、2回あったが、戦闘自体は十分問題なく動作している。「Star Wars バトルフロント II」はいくつかの側面で成功しており、ビジュアルが美しく原作にも忠実な「スター・ウォーズ」体験を提供してくれる。しかし、実際のプレイにおいては深刻な問題を数多く抱えている。キャンペーンはミッションが楽しい一方、ストーリーテリングが非常に稚拙である。マルチプレイヤーにおける成長システムはランダム性が強く、しかも成長のペースが異様に遅い。このシステムは、プレイヤーに対して“敵対的”と言っても過言ではない。EAは発売前の1週間だけで、2回もゲームシステムに大きな調整を加えたが、今後もさらに有意義なアップデートを施されることを祈るしかない。現状では、スターカードの苛立たしい成長システムがマルチプレイヤーのバトルから私を遥かに遠ざけている。